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quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Fã da Nintendo e NES



 #nintendo #jogosdeNintendo #vídeosdejogosNES

Você consegue reconhecer NES 100 jogos com apenas ver uma tela? Alguém poderia pensar que sim, mas nem todos podem prová-lo ...

quinta-feira, 7 de maio de 2015

Consoles que prometiam muito, mas falharam


 #Console #Curiosidadesdejogosdevídeo #Nintendo #Segaconsola #notíciassobreconsoles

Eles pouco a poeira e como! Estes consoles no momento procurou glória e acabou esquecido. Vamos contá-los, eles prometeram, quais as suas vantagens e por que eles falharam.

Leia este artigo e descubra estes cinco consoles foram um fracasso total!

No. 5 Philips CD-I (1991-1998)

Philips é uma empresa de eletrônicos de mega e, dado o sucesso dos jogos de vídeo, entrou no mercado como um concorrente novo. Sua proposta era inovadora: um DVD discos de música, discos de jogos e programas, educação e música em sua maioria, e também pode reproduzir vídeos VCD.

No entanto, muito poucos jogos desenvolvidos para o console. Entre eles apenas dois jogos e uma de Mario Zelda, que, aliás, não foram criados pela Nintendo, mas por uma de suas subsidiárias foram destacados. O que levou a esta consola a falhar foi que foi comercializado como um produto mais barato do que um PC, mas era mais caro do que outros consoles e seu catálogo de jogos não atrair a atenção suficiente.

No. 4 Virtual Boy (1995-1996)

Foram os consoles Nintendo imperatriz durante os últimos anos da década de 80 e início dos anos 90 o criador deste console foi Gumpei Yokoi, a mente por trás do famoso Nintendo Game Boy. Sua proposta era muito na moda na época: realidades virtuais. A coisa mais próxima que se conseguiu foi criar um par capaz de reproduzir jogos 3D, mas apenas em vermelho e preto. No momento em que foi uma ótima idéia, mas seu calcanhar de Aquiles estava tão terrivelmente desconfortável que era para jogar, além disso, era muito caro e não tão bons jogos. Resultado: melhor ficar com os consoles clássicos.

No. 3 Sega Dreamcast (1998-2001)

O sonho de Sega era um caso difícil. Não foi tão ruim, nem consola os seus jogos; de fato, havia vários alta qualidade como Sonic Adventure 2, Resident Evil: Code Veronica, Crazy Taxi, Skies of Arcadia e Phantasy Star Online. Uma de suas inovações, além de melhores gráficos do que o PlayStation e Nintendo 64, foi a capacidade de conectar-se à Internet (na verdade, foi o primeiro console a fazê-lo). Mas seu maior problema foi que veio um pouco tarde, porque alguns anos mais tarde tanto a Sony, como Nintendo e Microsoft lançou muito melhores consoles.

No. 2 N-Gage (2003-2010)

As empresas de telefonia móvel descoberto em algum ponto as possibilidades poderiam desenvolver em seus telefones: jogos Java, MP3 players, câmeras e assim por diante. Nokia viu uma oportunidade de levar isso para o próximo nível: um telefone, um console portátil, um leitor de áudio, vídeo tudo em um. Ele foi maior nos gráficos do Game Boy Advance, mas muito mais caro e não muito bons jogos. Ele também sofreu o mesmo destino do Dreamcast, logo superou a concorrência e era tão curioso e caro telefone celular.

No. 1 Gizmondo (2005-2006)

Giz ... o quê? Sério, alguém sabe este console? Este objeto misterioso tido uma melhor qualidade da câmera tempo de áudio e vídeo, GPS, Bluetooth, e software do Windows. Embora este não tem muitos jogos, e que ele tinha não eram de boa qualidade. Eles não têm produzido muitos desses consoles, e um ano após o seu lançamento a empresa Tiger Telematic, bancário foi quebrado que fez os restantes colecionáveis ??Gizmondos.

Você sabia que esses consoles condenados ao esquecimento?

sábado, 18 de abril de 2015

The Legend of Zelda, de forma que nenhum fã deve ignorar


 #Nintendo #Nintendo3DS #NintendoWii #Retro #SNES #WiiU #Zelda

Como uma das franquias mais populares da Nintendo, certamente uma vez que você enfrentou algum de seus jogos. Seja entre os mais conhecidos do mais recente, console ou portátil, ou mesmo se você jogar ou você vê um amigo fazê-lo, The Legend of Zelda é um daqueles jogos que todos nós sabemos o que é isso.

Agora, para saber um pouco mais sobre este mundo fascinante onde os seus jogos são disputados, discutimos oito dados que podem não saber, ou, em alternativa, certamente você deve se lembrar. Lembre-se que é perigoso ir sozinho ... Tome este artigo e começar na próxima página.

O Bolero de Ravel famoso

Hoje, a música de The Legend of Zelda é uma das mais reconhecidas no mundo gamer, e realmente é a composição de Koji Kondo digna de toda admiração. No entanto, a ideia original era apresentar o famoso Nintendo Bolero de Ravel, mas não conseguiu enganar os seus direitos.

The Legend of Zelda foi concebido como o Anti-Mario

Os processos criativos de Super Mario Bros e The Legend of Zelda foram realizados em paralelo, e eles tiveram Miyamoto como o elo principal. Uma das metas estabelecidas foi para diferenciar um jogo de outro, enquanto que, inadvertidamente, criando modelos de grande porcentagem de futuros jogos.

Nintendo não esperava que o jogo para triunfar no Ocidente


A empresa utilizou observou principalmente por sua visão, mas, neste caso, felizmente errado. Não só o jogo teve sucesso ao redor do mundo, mas transformem-se em um dos títulos mais famosos da história.

Você pode completar a maior parte do jogo sem usar sua espada

A espada e escudo link são clássicos elementos gamer da mitologia, mas, apesar de sua importância, pode completar a maior parte do jogo, mesmo sem usar o icônico Master Sword. Mas, claro, a dificuldade vai ser modificado de acordo com a sua capacidade de evitar inimigos.

Mas se você quiser bater Ganon, você deve retirá-

Dito isto, é que mesmo espada sozinho pode ferir Ganon, o inimigo final ... então por favor engolir seu orgulho e, definitivamente, usar seu poder. Uma maneira simples e engraçado de transformá-lo em um elemento místico no jogo, mesmo se você preferir para evitá-lo.

Pseudonyms aqui e ali

Quando os desenvolvedores terminou o jogo, eles decidiram demonstrar o seu trabalho por pseudônimos para seguir a tradição da época, preferindo ocultar os nomes reais dos funcionários para evitar a fuga de cérebros para empresas rivais. Você está familiarizado S. Miyahon?

Uma versão alternativa Segredo

Como outros jogos, é mais difícil para acabar com eles, The Legend of Zelda também esconde um modo de jogo totalmente diferente. O engraçado é que em todas as vezes está diante de nós. E se você quiser tentar, você deve nomear o seu jogo como "Zelda".

Zelda é a princesa, não "Elf"


Enfrentá-lo, em algum momento da sua vida você pensou Zelda também foi o protagonista do jogo. e se não fosse você, com certeza você conhece alguém que pensava assim. Por que não é chamado The Legend of Link? Não faria mais sentido. Claro ...

segunda-feira, 23 de março de 2015

R-Kaid-R: A arcada portátil, de luxo, e emula vários sistemas e jogos


 #Arcade #console #ConsoleNotebooks #fanart #Nintendo #Playstation #Sega

Sempre que um novo console aparece, seja original ou criado por fãs, que gostaria de apresentá-la a admirar além de seus benefícios, você pode entender como às vezes o amor dos fãs para os consoles pode fazer mais do que um desenvolvedor. Desta vez, vamos mostrar inspirado no console de arcade velho, mas com uma apresentação sobre o luxo, e por último mas não menos importante, permite que até mesmo jogar jogos de consola.

R-Kaid-R uma caixa de arcada elegante


Se você vê-la fechada, você poderia confundi-la com uma caixa de música ou um bom trabalho. Mas é claro que, quando aberto você tomaria uma agradável surpresa ... O nome dele é R-Kaid-R, e foi criado por amor Hultén, projetado para retornar os clássicos de arcade, mas com um alto nível de retro.

5 conjuntos que destruíram amizades

O console é totalmente transportável, com 800 x 600 pixels e um sistema que nos permite emular jogos de MAME, Neo Geo, Game Boy, Atari 2600, NES, SNES, PlayStation 1 ou Master System, entre outros ... Mesmo com títulos específicos, como Duke Nukem 3D ou condenação.

Além do joystick clássico, temos 8 botões que nos permitem adaptar-se à variedade de emulables consoles, e garantindo conforto ao jogar. Outra coisa a notar sobre suas possibilidades, é a bateria interna que garante 8 horas de jogo, muito bonito o que eles oferecem alguns consoles portáteis atuais.

Seu ponto negativo é o seu aspecto "luxo", o que acaba afetando seu preço. Pegue um meio pagar quase US $ 3000, mas temos um jogo de limite, que oferece personalização de cores.

O mais emblemático beat'em up os antigos arcades


Se você quiser dar-lhe um sabor ou olhar bem para alguém, nenhum amante de jogos de vídeo desprezar este novo sistema. Apesar de novo, por esse preço, você tem que garantir pensárselo mais de duas vezes ...

Você gostaria de ter um Kaid-R R-? Como você vê neste arcade portátil exclusivo?

segunda-feira, 9 de março de 2015

Gamer desafios que dão vida a seus jogos antigos


#Consola #FinalFantasy #JuegosDePokemon #JuegosParaPC #Nintendo #Retro #RockBand #SuperMario #WorldOfWarcraft

Uma vez que você terminar o jogo sem multijogador (porque a categoria multijogador nunca está terminado), você terá duas opções: para reproduzir a descobrir coisas que você perdeu, ou diretamente abandoná-lo em uma gaveta. E embora possamos salvar nostalgia de alguns títulos ou personagens em particular, são muitos jogos que, uma vez terminado, não oferecem nada de novo, então reproduzi-los novamente.

Este é o lugar onde a comunidade de jogadores não feliz com esta situação é ter inventado vários "desafios" auto-imposto, a fim de não só prolongar a vida útil dos nossos jogos favoritos, mas para transformá-los em algo completamente diferente, e em muitos casos testar nossas habilidades ...

Apenas seus jogos com o poder do rock
Este desafio não envolve um jogo particular, embora um dos casos mais famosos foi dada recentemente as difíceis Dark Souls 2. Isto é para vencer o jogo, usando o built-in guitarra Rock Band (ou Guitar Hero), em vez de Controle joystick típico ou teclado / mouse ... Um desafio que requer, obviamente, ter dito periférica, mas que agrega valor, não só para o jogo em questão, mas os próprios instrumentos, que têm tipicamente muito uso de suas versões dedicadas.

Antisocial Final Fantasy

Uma das coisas que se destaca em qualquer parcela do clássico Square Enix é a combinação de classes e feitiços, para formar o melhor partido possível. No entanto, o desafio é colocado terminar qualquer Final Fantasy (ou jogos semelhantes, que é) com um único membro do nosso grupo, agindo como um tanque, de pé, curador e negociante de dano, em uma sucessão constante de batalhas épicas.

Nuzlocke Challenge (Pokémon)


Sim, todos nós queremos ganhar a Liga Pokémon e vencer a Elite Four, mas longe de pegá-los todos e treinar o melhor de cada elemento e cair em banalidades, o Desafio Nuzlocke coloca muito mais difícil.

5 conjuntos que esperar após o primeiro Nintendo direto 2015

As regras são simples: só pode capturar o primeiro Pokemon você encontra em cada área, e não usar pokémon que você não travou (como presentes ou trocas). Além disso, quando um pokémon perde uma batalha deve ser liberado, tomando-o como uma "morte". Desta forma, ou sim você é obrigado a fazer o melhor de suas habilidades de luto, e só para você saber o trabalho duro que é preciso para ser o melhor.

1UP Challenge (Super Mario 64)


Este jogo que revolucionou o animal de estimação da Nintendo levá-lo para as três dimensões é bastante popular entre os gamers retro e modo de jogo conhecido como o Desafio 1UP está ganhando mais seguidores.

Este desafio é coletar todas as moedas vermelhas e seus correspondentes estrela, escapando de um fungo que nos assombra depois de obter uma vida em qualquer nível. O próprio sistema Super Mario 64 faz ficar um tal "1UP" colocar o fungo para perseguir constantemente para recuperar o atraso e adicionar que a vida extra, mas este modo de jogo torna-se mais de um vilão no estilo de um filme de terror.

World of Warcraft Pacific


Por fim, o mais famoso dos últimos anos MMORPG, World of Warcraft em ação. Ou melhor, WoW "não" a ação, que envolve este desafio:

Como muitos já sabem, a história do jogo opõe duas facções conhecidas como a Aliança e da Horda, e com base nessa eterna disputa um jogador pode avançar tanto na história e níveis. No entanto, alguns foram levantadas atingir o mais alto nível com o seu personagem sem matar um único inimigo, dependendo apenas das profissões.

Algo que, com a chegada da classe Pandaren é ainda transformado na anarquia, uma vez que são uma terceira facção neutro para que, em algum ponto do jogo é forçado a tomar parte em ambos os lados. Algo que alguns jogadores de fora, ficando o seu caminho sobre a base de dedicação e anarquia ... Mas sim, sem sair da área de partida.

quinta-feira, 5 de março de 2015

Netflix trabalhando em série live action of Zelda


 #Nintendo #notícias #boatos #Zelda

Netflix está trabalhando em uma série live-action (com atores de carne e osso) inspirado na famosa série de role-playing e aventura Zelda Nintendo. Os rumores vêm de uma fonte anônima que contatou o prestigioso jornal The Wall Street Journal e confirmou uma série episódica baseado em Zelda.

Barreira Wii U Zelda é o mundo abrir final?

A idéia, de acordo com este rumor, seria a criação de uma espécie de Game of Thrones, mas para toda a família. Isso significa que não devemos esperar que a cabeça do rei Daphnes Nohansen de Hyrule rolando no chão no final da primeira temporada. O que deve ter uma série de Zelda?

Trabalho conjunto e novas idéias

De acordo com rumores, a série Zelda Netflix é apenas em sua infância. Os desenvolvedores de conteúdos através do serviço de streaming estão trabalhando em estreita colaboração com a Nintendo para desenvolver uma série que ainda não tem nem escritores nem elenco.

Quando tocou o rumor muitos fãs gritou para o céu, porque parece uma boa idéia para se adaptar um mundo de magia e fantasia, tão importante quanto Zelda para uma série de TV, mas nada impede que os criadores ambiciosos quando querem explorar plenamente a saga.

O jogos de mundo aberto Zelda é um dos grandes desafios a serem adaptados. Não há cronograma fixo em jogos, por isso é importante notar que muitos dos eventos que tentam adaptar-se pode estar dentro ou fora de uma determinada linha, isso certamente irá terminar de modificar o desenvolvimento do caráter, porque se Link deve enfrentar em uma vida tudo o que aconteceu nos jogos, certamente estamos diante de um personagem diferente, você sabe.

Como todos os amantes da Nintendo concordam é que a série não deve assemelhar-se, nem um pouco, o filme Super Mario Bros., de 1993. O filme foi um fracasso e ninguém quer ver algo similar. ¿Alcançados Netflix fazer algo digno com uma série live action of Zelda?

sábado, 28 de fevereiro de 2015

Jogos assustadores japoneses que não fazem sentido


 #Curiosidadesdovídeogame #Japão #Nintendo #PC #Playstation #PlayStation2

Quase todos os jogos como atividade narrativa, geralmente uma apresentação, conflito e um fim. Mesmo os jogos que não são considerados "convencional" são objetivos relativamente claro: resgatar a princesa, ser campeão, escapar de seus inimigos, destruir o vilão ou eliminar o exército inimigo. No entanto, a lógica do Japão é bastante difícil de seguir para os nossos costumes ocidentais, resultando em alguns jogos em linha reta fora de um sonho ruim.

7 jogos exclusivos queremos jogar para o Japão

Alguns projetado para adultos, outras crianças dado errado ... Aqui vamos mostrar cinco jogos japoneses que não têm significado, e tornar-se bastante preocupante. Avança para a próxima página para começar o passeio, mas nós não assumimos qualquer responsabilidade pelas consequências.

Desafio de Takeshi (Nintendo)

Um jogo que simula a vida cotidiana e nos dá a liberdade de ação seria muito bem sucedido hoje, quando que parece ser a fórmula para muitos títulos populares. No entanto, era tudo uma experiência quando, em 1986, um designer de jogos Takeshi Kitano popular, criador de sucesso de Space Invaders foi o responsável.

O resultado foi uma aventura um pouco estranho, onde para conseguir "ganhar" necessário para destruir nossas vidas, dando-nos a álcool, deixando sua esposa e deixar o nosso trabalho ... Tudo que recorrer à violência, socando qualquer coisa que nos atravessa. É isso mesmo: no Desafio nada de Takeshi é o que parece, e tudo parece jogar contra nós.

LSD: Dream Emulator (PlayStation)

Aqui nós estão claramente em um caso ambíguo, com um jogo que pode ser visto como condoning droga, mas, ao mesmo tempo prova ser uma alternativa "saudáveis" para tentar LSD. Se ficarmos com a sua legenda, ele é simplesmente um simulador de sonhos ... Mas tomar toda a peça, vamos enfrentar uma experiência peculiar.

LSD: Dream Emulator é uma viagem através de momentos psicodélicos, mas com o seu homólogo sombria. Experimente o seguro mais impressionável lhes dará mais de um susto, dando a cada jogador a sua própria interpretação para esses "sonhos". Simbolismo, introspecção, e terror de se deparar com um homem misterioso no sobretudo cinza ... A "jogo" simples com base nos sonhos de seu criador, como você pode ver, não perca a oportunidade de mover seus traumas.

Senhor Mosquito (PlayStation 2)

Nada é tão fascinante como um jogo de simulação, especialmente quando nós imitar a vida de um mosquito ... Ou então ele deve ter pensado que os seus criadores. E, curiosamente, no Japão atingiu um respingo e obter grande popularidade.

Os mosquitos são um dos insetos mais irritantes, e que é a principal atração deste jogo pode ser considerado vagamente dentro do género "missões furtivas." Por outro lado, passatempo óbvia de muitos voyeurismo japonês, Senhor Mosquito sendo uma desculpa para assombrar uma família em suas rotinas, tais como dormir com pouca roupa ou desfrutar de um mergulho.

Cubivore: Survival of the Fittest (GameCube)


Originalmente criado para Nintendo 64 intitulado Líder Animal, Cubivore é um dos jogos mais estranhos que foram lançados para o console GameCube sem êxito.

A supremacia do mais forte é claramente o leitmotiv deste jogo que mistura pura e violência "animais" em linha reta fora do universo Minecraft. Começando como um "porco-cube" simples e fraco, a nossa missão é destruir e comer todo animal que fica no nosso caminho, subindo para o topo da cadeia alimentar. Um qualificado e adequado para todas as idades jogar, mesmo quando parte da mecânica do jogo é premiar a nossa tarefa com as fêmeas que querem acasalar com o nosso caráter, que codifica macho alfa.

Mente Oriental: The Lost Souls de Tong-Nou (PC)

Um jogo com este trailer, é considerar como um dos mais estranhos ... E se temos algum senso comum, manter fora do alcance.

Mente oriental é uma busca por um personagem da sua alma perdida, ao usar a alma de um amigo que pediu emprestado por algumas horas. A única coisa é que a alma está perdida na ilha de Tong-Nou, o que acaba por ser uma cabeça verde estranho, e não podemos simplesmente caminhar e caminhar, mas entrar em suas tocas. O que eu estava pensando seu criador?

Um jogo onde a morte nos faz reencarnar em outros personagens, incluindo alguns que apenas reencarnado levam a morte instantânea ... E se você estava pensando, o criador deste jogo também estava envolvido no desenvolvimento de LSD: Dream Simulator. Nada mais a acrescentar.

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Jogos retro tecnologia limpou a melhorar


 #Curiosidadesdosvideogames #Nintendo #Playstation #Retro #Sega #SNES #JogosdeVídeo

Todos os tempos eram melhores. Isso é algo que todos nós conhecemos e que é verdade ou não, nós temos força para acreditar para justificar nossas queixas atuais, dentro dele. Quanto ao jogo, esta é uma das áreas onde mais progresso é notável, e basta olhar para um jogo ou console de 2015, comparado a algo apenas cinco anos mais cedo ... Sem mencionar se voltarmos aos anos 80 ou 90.

8 jogos que mostram que seqüelas também pode ser muito bom


Se as mudanças foram para melhor ou pior, todo mundo vai analisar em conformidade. Mas há duas opiniões sobre os jogos retro teve um charme especial, provavelmente relacionada a algumas coisas mencionadas a seguir, e que muitos jogadores perca.

Vidas limitadas e os típicos "continuar"

Hoje quase todos os jogos nos oferecem maneiras de salvar nossos jogos, seja com postos de controle, vidas infinitas, microtransactions, o sistema de jogos on-line e gravação automática, ou em muitos casos, uma combinação de todos eles. No entanto, a infância, muitos de nós têm sido muito difícil, tendo que assimilar a dificuldade de cada jogo e perfeita, para que 3-5 corações que vimos na tela nunca ir para baixo a zero.

Na melhor das hipóteses, a nossa melhor opção era a "continuar" também limitado, o que nos deu a possibilidade de renascimento onde perdemos, mas sem abandonar o sentido acima. Algo que, sem dúvida, melhorou muito a qualidade de qualquer jogador, em tempos que "cartão de memória" era um termo que nem sabia, e só anotábamos senhas.

Escadas e avançar em blocos
As limitações gráficas em cada jogo fez a ação está concentrada em um bloco, forçando os desenvolvedores a inventar maneiras de esconder o problema. Atualmente, o console poder é tal que até mesmo muitos jogos são abertos e mundo tridimensional ...

O mais emblemático beat'em up os antigos arcades

O que é estranho é ter que subir escadas incontáveis ??quilômetros de cada jogo, e aprender a explorar a tela para que o movimento não deixar nada na estrada, já que era algo que nunca voltar ... A filosofia de vida .

O fetiche de noite e de água níveis
Quanto aos jogos de plataforma, poucos saindo estágio em algum momento típico de sol, e todos estavam esperando apenas 2 vezes em especial: os níveis noturnos, e água.

Tal como com a primeira, foi um problema principalmente estético, destacando a cor dos objectos no fundo preto noite. Adicionando claro que estes níveis poderão ser contados nos dedos de uma mão, tornando-os mais especial. O caso dos níveis de água é bem diferente, pois eles foram os mais odiados pelos jogadores, mas também sabia que não havia jogo que não tê-los. Já para não falar que a água misturada se levantou e nos obrigaram a subir ou subir escadas, todo trauma maravilhoso.

Mitos e lendas urbanas

Melhor da Internet havia pouco que cada conjunto continha dezenas de segredos à espera de ser descoberto ... e dezenas de amigos inventar suas próprias histórias. Alguns jogadores ainda passou dias e dias tentando encontrar segredo que correu de boca em boca, embora não confirmado sua existência, sendo o cenário ideal para muitas piadas.

Personagens secretos, níveis escondidos, cheats e códigos ... Coisas que gerou um dos melhores sentimentos para ser descoberto fora do manguito, que agora está perdido, e graças ao cartão de crédito é desbloqueado.

Atolado indefinidamente, sem saber o que fazer

Além do exposto, a falta de Internet não só impediu-nos saber os segredos que os outros descobertos, mas também nos impediu de saber o que fazer quando atascábamos em algum nível. Hoje, uma simples pesquisa no Google nos dá muitas orientações a seguir passo a passo, mesmo com vídeos no YouTube para obter uma descrição mais gráfico.

Anteriormente, as revistas que cobrem esse tipo de trabalho, mas deu off muitos títulos que não eram tão popular. E, obviamente, nem todos tinham acesso a essas revistas. Hoje quantas jogo é baseado em copiar o que funciona para os outros, em vez de explorar os nossos próprios mecânicos. Algo tão ocasião pode ser favorável ou desfavorável para os próprios jogadores.

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Jogos de vídeo que marcaram "a primeira vez" em várias situações


 #Arcade #AtariGames #Console #Curiosidadesdosvideogames #Nintendo #Retro

Longe de falar sobre registros, vamos mostrar uma lista de caracteres ou jogos que foram vanguarda em alguma situação, quebrar as regras que veio anteriormente estabelecidos pelos jogos anteriores, ou até mesmo as regras da própria sociedade.

22 anúncios de consoles antigos must-impressão

Você sabe o que foi a primeira personagem feminina para estrelar em um jogo? E o primeiro a ter uma linguagem adulta? Se você quiser saber a resposta a estas e outras perguntas, nós convidamos você a conhecer avançar para a próxima página.

Primeiro personagem principal feminina

A primeira personagem feminina para quebrar o mundo machista dos videogames foi Ms. Pac-Man, uma versão feminina (na verdade, a esposa) do popular personagem Pac-Man. gameplay foi exatamente o mesmo, mas é uma versão em que o único personagem que controlamos é uma "mulher".

Primeiro jogo de esportes com comentários


Hoje, jogos de desporto já percorreu um longo caminho, até o ponto que os comentários são muito fluidas e as vozes dos comentaristas famosos que estão acostumados a ouvir no rádio ou na TV. No entanto, o primeiro jogo para colocar uma prática narrador era Joe Montana II: Sports Talk Football, um jogo de futebol popular dos anos 80.

Primeiro jogo com cenas animadas (CUT Scenes)

Algo com jogos atuais é uma grande semelhança com filmes de grande orçamento, que deu seu primeiro passo na introdução de cenas cortadas ou FMVs (vídeo full motion). E o primeiro título de fazer opções tais novidade que afetam o curso do jogo foi Die Hard Arcade em 1996.

Primeiro videogame sexualmente explícito


Jogos de vídeo não apenas para as crianças são, e ficou claro por algum tempo agora. Na verdade, hoje em dia já não surpreso quando o sexo é parte do produto, ou como uma forma de atrair parte pública ou real da trama. A primeira vez que o sexo e nudez apareceu em jogos era então com vingança de Custer, um popular (graças a esses dados históricos) Atari 2600 jogo.

Primeiro jogo com insultos e linguagem adulta

Como a seção anterior falamos sobre sexo, insultos, também fazem parte desse tabu que os videogames ainda não se atreveu a explorar. Enquanto não é um insulto, em si, foi o famoso Q * bert que primeiro fez referência à profanação ao morrer pudesse ler o diálogo de um personagem dizendo "#!?".

Personagem Afro pela primeira vez em um jogo de vídeo
O racismo é algo que tem sido profundamente enraizado na história de vários países, incluindo os Estados Unidos, um dos principais desenvolvedores de videogame países. É por isso que era mais lógico, na representação dos personagens humanos, conhecer homens na pele branca. No entanto, e também faz parte do racismo estereotipada ou não, o primeiro personagem Afro em um jogo de vídeo apareceu em Basketball Atari 800.

quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Como transformar seu velho Game Boy


 #Consolasportáteis #GameBoy #PokemonGames #Nintendo

Como transformar seu velho Game Boy super cool ... em uma tarde

Personalizando consoles de mesa ou portáteis é algo cada vez mais comum entre os jogadores, mas ainda permanece desconhecido para muitas pessoas. E isso é quando somos confrontados com um destes, só podemos admirar o trabalho por trás ou pagar esses dólares extras colocados se o projeto é feito na fábrica.

Se você pode desenhar, você também pode fazer

E é isso que mostra Oskunk em seu canal no YouTube.

Em um jogo cinzento triste Boy, um Charizard colorido portátil, um dos personagens favoritos de Pokémon. E o menino faz isso parecer tão fácil neste vídeo. Obviamente, a câmera ajuda rapidamente dar essa idéia, mas todos nós sabemos que não é algo que você pode fazer se você não tem a habilidade e prática necessária.

Como materiais utilizados marcadores permanentes Oskunk conhecidos Posca, algo que qualquer um pode ter em sua casa ou deixar de entrar na loja mais próxima. O resto é toda a criatividade, habilidade e paciência para o detalhe. Algo que dá o toque final em um bom produto acabado.

Agora que você viu o vídeo, que é que faz você querer sair e fazer o mesmo? Não ser a única esperança e, acima de tudo, que o desenho bem para nós, ou nós vamos ter complicado.

O que você acha deste personalização a um Game Boy?

terça-feira, 11 de novembro de 2014

Jogos piratas que são melhores do que os originais


 #Console #Curiosidadesdosvideogames #Nintendo #Pirataria #Recomendações #Retro #SNES

No passado, hack jogo não era tão complexo, e até mesmo resultou em uma tarefa que muitos fãs aplaudiram. É por isso que o surgimento desses jogos piratas cresceu a ponto de obter resultados que até superou suas versões originais.

Embora nem todos os casos, apresentamos seis exemplos de como um jogo pirata pode ser tão (ou mais) atraente do que um título oficial. Quer saber? Talvez um para deixar você querer experimentar ...

The Legend of Zelda: Outland Desafio

Começamos com um clássico dos clássicos ... The Legend of Zelda transformado ao longo dos anos em um dos maiores jogos de sempre. No entanto, esta versão não tem muito a inveja, pois tinha bastante conteúdo novo e melhorado.

Mario Adventure


Sempre que você começa um novo jogo Super Mario, lembramo-nos porque nós amamos jogos de plataforma. E sempre que um novo corte para fora em um jogo Super Mario, lembre-se por que a dificuldade é uma questão importante para eles.

Mario Adventure é um exemplo claro de como a Nintendo geralmente adoçar as coisas, e como os hackers apontam para uma audiência mais ampla, olhando para a frente a desafios.

O S Factor: Sonia e Prata

Curiosamente, este jogo é liderado por Sonia, uma versão feminina de Sonic. Mas, claro, também pode optar por prata. Se você é um fã do jogo de vídeo clássico ouriço azul, esta aventura será uma grande adição depois de ter concluído a versão original ... E nós estamos sempre em favor de parar o mal Dr. Robotnik (nesta versão, Eggman Nega).

Castlevania: Chorus Of Mysteries

Vamos falar sobre a dificuldade? "Esse é o meu nome do meio" poderia assegurar Castlevania. Mas ao contrário de outros hacks que dependem quase impossível colocar o progresso do jogo, Coro dos Mistérios visa enriquecer a história com passagens de grande jogabilidade e gráficos atraentes.

Na verdade, alguns sem noção pode até pensar que este é um trabalho original ... E aqui também tomaram uma idéia para as próximas parcelas da saga.

Mega Man In The Mooshroom Unido

Crossovers teve muitos indústria de videogames, mas raramente um tão único como este. Quando Mooshroom Unido (Mushroom Kingdom) está em perigo, não o suficiente Super Mario e Luigi para enfrentar Bowser e seus asseclas. É por isso que outra grande plataforma está presente, e Mega Man consegue salvar o dia.

Super Mario Star Road


Definitivamente Super Mario Star Road é o melhor truque lá. Não só porque seus empreendimentos criador para trabalhar no Nintendo 64 (uma plataforma ligeiramente cortado pela dificuldade de modelagem e mapeamento), mas também porque acrescenta um grande conteúdo de qualidade: 120 estrelas e mais de 30 novas áreas, e muito mais.

Obviamente, este é um hack que você deve jogar ou sim, porque você realmente são motivos de sobra para estar no mesmo nível que o grande título da Nintendo.

Que outros hacks conhecemos, que estão no mesmo nível (ou superior) do que um diploma profissional? Você já jogou qualquer um desta lista?

quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Metroid para passar um excelente momento


Metroid é uma das franquias de videogame mais reconhecidos da Nintendo com Mario e Zelda. Samus Aran tornou-se uma das heroínas de excelência em um mundo que normalmente tem os homens como heróis, mas conseguiu receber de braços abertos para as mulheres a pegar em armas como Lara Croft ou Jade. Hoje nós rever alguns mods criados por fãs que seguem a tendência da série original e é altamente recomendado para pendurar.

Super Metroid: Cliffhanger

Um corte de Super Metroid na clássica história de Samus contra piratas espaciais está escondido e nós temos que encontrar as peças de Histórias Chozo para descobrir a verdade por trás da nossa missão. O hack utiliza os gráficos originais e sons para nos levar através de uma aventura com maior dificuldade e segredos no argumento. Ideal para os fãs.

Super Metroid Zero Mission

Um hack que melhora os gráficos de Super Metroid para torná-los mais como Missão Zero. Excelente maneira de voltar a jogar o título original Super Nintendo com um design incrível nível e armas que atualiza a aparência visual muito jóia 16 bits.

Phazon hack

Uma versão melhorada do Super Metroid com gráficos mais escuros e dificuldade. Não adicione muito, mas pode tornar-se um verdadeiro desafio para os fãs de ficção científica e plataformas.

Metroid Prime, mudando o estilo de jogo


final Stand

Ao utilizar os gráficos de Super Metroid deve sobreviver a uma nova conspiração pela Federação e os Space Pirates. A força dos aliens Metroid começa a ter uma nova dimensão e pode se tornar o seu maior desafio, se você não pode avançar cuidadosamente em uma aventura cheia de momentos difíceis e alguns dos melhores chefes já vi.

Legado Metroid

Grande corte com novos mapas, inimigos e chefes que lhe permite controlar Samus Aran em uma aventura única para salvar o universo de piratas espaciais malignos e Metroid sendo usado para aterrorizar a galáxia.

Você está pronto para experimentar estas novas aventuras que levam os elementos de Super Metroid e reinventar?

sexta-feira, 13 de junho de 2014

Jogos baseados em séries de TV


Toda vez que eu penso em uma série de TV baseada em um jogo de vídeo que me faz vomitar. Basta pensar na série animada The Legend of Zelda ou Super Mario Bros Super Show fiação estômago. No entanto, quando a equação leva a inverter a verdade é que tem havido grandes resultados. Existem muito boas adaptações de programas de TV para jogos de vídeo, hoje trazemos-lhe uma compilação dessas grandes obras para deixar-nos jogar com esses personagens de TV que nós amamos tanto.

Animaniacs

Além de Jurassic Park e ET, de Steven Spielberg contribuiu para o desenvolvimento de duas das melhores séries de animação dos anos 90, falar sobre Animaniacs e Pinky e Cérebro. Engraçado, eloqüente e muito diferente do que estávamos acostumados a esta série marcou um antes e um depois na infância de muitos. Konami sabia como se comunicar esse potencial em 1994, com o primeiro jogo de um jogo de plataforma estilo Animaniacs que muitos vão se lembrar por sua presença em consoles como o SNES, Sega Genesis e Game Boy. As aventuras de Yakko, Wakko e Dot ilustrado fiel à série e jogo divertido para todas as faixas etárias, um jogo que é divertido de jogar hoje.

Tiny Toon Adventures


Se Konami quando dizemos que tudo o que vem para o seu cérebro é Pro Evolution Soccer é porque você perdeu uma grande era de jogos de vídeo, principalmente na década de 90. Tiny Toon Adventures (NES) e Tiny Toon Adventures: Buster Bustos solta! (SNES) são duas excelentes obras de arte em relação à plataforma de jogos estilos. Com diferentes personagens jogáveis ??e níveis surpreendentes, este jogo era simplesmente uma das maiores jóias da era ultrapassada de cartuchos. E se algum destes soa familiar como um terceiro título baseado nesta série de TV também fez muito furor Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland.

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom

Publicado pela empresa extinta THQ, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom é uma homenagem a tudo o que acontece em Bikini Bottom. Uma excelente adaptação de videogame da série de TV premiada como Bob Esponja. Lançado em 2003 e está disponível para PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Xbox e PC, o jogo convida-nos a defender a nossa cidade do ataque de robôs do mal criados por Plankton. Além de ter uma jogabilidade muito boa, com excelentes mini-jogos ea oportunidade de falar com o caracol Gary.

Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
Uma vez que a Konami mão uma vez que temos um grande jogo em um programa de TV. Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game foi um sucesso imediato após seu lançamento, em 1989, para salas de arcade. Este beat 'em up de até quatro jogadores fizeram um tal furor que até 1991 novos títulos para arcade e SNES como Teenage Mutant Ninja Turtles III foram lançados: o Projeto Manhattan. Com a possibilidade de jogar com Leonardo, Raphael, Michelangelo e Donatello não só deu a ação do jogo e dificuldade, mas também brinca, humor e do belo O'neil Abril em 16bit.

Os Simpsons: Hit & Run

A família mais disfuncional TV também teve vários jogos em sua seção. Estes jogos de arcade, NES, SNES, Game Boy e outras plataformas. Além disso, talvez a melhor adaptação é The Simpsons: Hit & Run. Este jogo sandbox definido na cidade de Springfield, jogabilidade baseada praticamente de GTA é uma das aventuras mais hilariantes e divertidas que foram criadas. Com as vozes oficiais dos personagens e uma estética que mistura 3D com 2D série de TV, a trama apresenta uma aventura onde Kang e Kodos procuram controlar a cidade com inspetor de segurança nuclear mais preguiçoso de todos. É realmente um jogo brilhante em 2003, foi capaz de melhorar a franquia, enquanto a série de TV elipticamente desceu mediocridade.

O jogo X-Files
Os anos 90 não foram todos os desenhos animados, também havia o medo, suspense e alienígena. The X-Files (ou o X Files) foi uma das grandes demonstrações de esta corrente e em 1998 lançou o seu primeiro jogo homônimo. Este conjunto de point-and-click PC e PlayStation One gravado com imagens reais não foi muito bem sucedida, principalmente porque se fosse assustador eo pior série de TV iria entrar na pele de Mulder e Scully.

Somado a isso, o jogo foi composta por 7 CDs na versão para PC e 4 na versão PSOne, que era caro e também quase ridículo. Toda vez que você mudou local que você teve que mudar os discos, algo opressivo. Isso de lado o jogo proposto um detetive e mistério digno da série de aventura TV. Não seria mau que a Telltale Games vai levar a franquia para fazer um ponto-e-clique como o presente.

Chip 'n Dale Rescue Rangers
Capcom também sabia como colocar bons jogos série de TV nos anos 90 e um grande exemplo disso é o Chip 'n Dale Rescue Rangers, um outro conjunto de estilo plataforma níveis muito bem construídos e patrões não só entreter, mas também teve dificuldade. Esta aventura de Chip e Dale foi lançado para NES em 1990 e logo alcançou um grande sucesso de passar os 1,2 milhões de vendas. Com um estilo de jogo multiplayer cooperativo entretido um grande momento, mas não quer deixar de ir a seção de som também foi muito bom.

Você jogou qualquer um desses série de TV baseada em jogos? Lembre-se que você quer alguém mais a acrescentar? Quais foram seus favoritos?

sexta-feira, 9 de maio de 2014

Castlevania II Simon da Quest


Existem algumas franquias de videogame que achamos que é muito difícil de se relacionar com maus títulos . Mas para ser honesto , tanto quanto nós gostamos de Final Fantasy , Mega Man, Castlevania Dragon Ball Z ou, para dar um exemplo, você pode sempre encontrar um título com falhas.

Esta breve introdução serve para justificar hoje falar sobre 5 dos piores aspectos do design de Castlevania II: Simon Quest. Um título que apenas os verdadeiros fãs da saga da Konami jogo , mas ainda tem muitos erros e pontos questionáveis ??. Será que acompanhá-lo nesta revisão de seus piores aspectos ?

Data Release

O segundo jogo Castlevania foi lançado originalmente para o Famicom Disk System no Japão em 1987 e posteriormente adaptado para NES para os Estados Unidos em 1988. ' S Set logo após os eventos do primeiro jogo e voltar a ele para controlar o caçador de vampiros Simon Belmont , que deve viajar o mundo para encontrar uma maneira de quebrar a maldição imposta Drácula no final do primeiro jogo . Por que odiar um jogo que começa com um tal argumento proposta?

5 - Não podemos tocar na água

Parece incrível que um guerreiro capaz de lidar com vampiros , lobisomens e outros seres mágicos morrem atingidos instantaneamente na água. Se somarmos os terríveis controles saltar em Castlevania 2, onde nós vamos morrer mais de uma vez por tocar as poças e lagos ao redor do mundo de lá.

4 - Inflação

O preço de itens é realmente exagerado . Coletar corações para comprar coisas não muito ruim , mas o preço é tão alto que ele realmente acabou matando uma e outra vez os mesmos monstros só para comprar um objeto e que faz com que o título se torna tedioso.

3 - pouca informação

O projeto de Castlevania II: Simon Quest é tão pobre que na maioria das vezes ignorar os caracteres das pessoas, porque eles não dão informações úteis. As negociações não podem ser evitados , uma vez que eles começaram e são lentos . Em vez disso , existem objetos espalhados ao redor do calabouço ter segredos e dicas úteis , mas não rapidamente desaparecer e reaparecer . O que eles estavam pensando?

2 - o ciclo de dia e noite

Entende-se que a maldição na noite Simon é atacado por criaturas mais fortes. Até agora, parece ser uma boa decisão de ter um ciclo de dia e noite, mas o problema é que toda vez que a escuridão vem uma caixa de texto pára nossa partida por quase 1 minuto. E o ciclo do dia e da noite acontece muitas vezes ao longo de 1 hora.

1 - Drácula é fácil
Para derrotar Drácula simplesmente usar apenas as chamas no momento em que o senhor vampiro aparece. Será um tempo para parar e tomar hits cada tiro que ele pára de dar-lhe um pouco mais, de modo a ser o chefe final é muito triste.

Você jogou Castlevania II: Simon quest ? Têm outros comentários para compartilhar com a gente?

segunda-feira, 5 de maio de 2014

Samus Aran


Samus Aran é a heroína mais quente da Nintendo e tem sido um dos emblemas da empresa desde o início da franquia Metroid . Suas origens estão intimamente ligados ao filme de ficção científica estrangeiro , mas há outros pequenos detalhes conhecidos sobre este casaco espaço.

Com a ocasião da comemoração dos 25 anos de muitas franquias da Nintendo , hoje nos aproximamos da figura de Samus Aran de conhecer os segredos do principal protagonista da série Metroid , que há mais de duas décadas, se divertir e emocionantes aventuras espaço incrível.

Samus Aran foi levantada por pássaros? Angry Birds ?

Samus Aran foi levantada pela raça alienígena Chozo , que tem vários semelhante às características das aves. Foram eles que levantaram Samus , mas também são os principais responsáveis ??por todas as coisas ruins que acontecem no universo Metroid .

A origem do Metroid também é devido ao Chozo , no momento em que criou para manter limpo o planeta SR -388 de qualquer espécie infecciosas , mas Metroid logo se rebelaram contra seus mestres.

Além disso, o computador biológico que enfrentamos Mother Brain no primeiro jogo também é uma criação do Chozo . Em última instância . Algumas aves que tomam decisões muito louco e são responsáveis ??pelo terno poder violento Samus e todo Metroid saga. Não se os antepassados ??dos Angry Birds ?

O terno Samus não é tão fácil de usar


Muitos já sonhou em ter o terno Samus Aran e fazer suas acrobacias , mas em uma entrevista de 2004, o desenvolvedor Yoshio Sakamoto revelou que o processo exige grande poder mental para ser usado .

Isso explica algumas cenas , tais como traje Metroid Other M Samus onde as folhas em determinados momentos de estresse e demonstra a nossa heroína lutando para recuperar sua integridade mental.

Samus Aran em um biquíni para os EUA e Europa

Hoje sabe-se que Samus Aran era para ser um homem e meio de desenvolvimento decidiu transformá-la em uma mulher. Até o final do primeiro jogo que não podia ver a mulher bonita por baixo do capacete, mas a versão dos EUA e da Europa , depois de vencer o jogo poderia jogar novamente com uma versão de Samus sem armadura , não existe sequer uma senha para usar Samus em uma espécie de biquíni. Mas isso não poderia ser feito no jogo original japonês .

Como Metroid foi lançado originalmente no Famicom Disk System não havia possibilidade de digitar senhas . O unarmored Samus Aran foi um bônus para os americanos e utilizadores europeus.

A origem do Morph Ball


A ação especial Chozo Samus tem muitas habilidades, mas , sem dúvida, o mais emblemático é o Morph Ball , que permite reduzir o tamanho de uma pequena bola e mover-se em alta velocidade, mesmo em espaços pequenos.

Em todos os jogos da série esta habilidade está presente , mas o que muitos não sabem é que as suas origens são devido à falta de habilidade de programação em fazer o Metroid originais. Como designers e animadores não poderia alcançar um design atraente para Samus agachando e rastejando decidiu transformá-la em uma esfera. Como não acaba esmagado ? A verdade é que o Morph Ball é agora uma das habilidades mais fáceis de reconhecer nossa heroína .

Samus Aran Ripley


As semelhanças entre o filme estrangeiro e Metroid são mais do que um. Primeiro, a heroína, em ambos os casos uma mulher deve enfrentar uma ameaça alienígena . Ellen Ripley ou Samus Aran, ou missão é sobreviver e destruir um poderoso intergaláctico estar.

Posteriormente mais ligações entre as duas franquias , como o fato de que Ripley e Xenomorphs estão ligados e também começa a Samus de Metroid necessitam de assistência criado. E, finalmente, o espaço dragão Ridley ter esse nome em homenagem ao diretor do estrangeiro , Scott Ridlet .

Já não qualquer outro fato interessante sobre saber Samus Aran ?

segunda-feira, 21 de abril de 2014

Coisas que você esqueceu sobre Pokémon, a série animada


Coisas certeza se esqueceram da série Pokémon animado

Pokémon é uma das séries mais emblemáticos na história da televisão . Ao longo dos anos , milhares de pessoas têm desfrutado temporada após temporada , as aventuras variadas de um treinador Pokemon que chama Ash.

Junto com seu fiel Pikachu e seus amigos, este gerente viveu aventuras incríveis que conseguiram acumular uma fortuna para seus criadores . Hoje, muitas são as curiosidades sobre este mundo, mas acima de tudo, existem dezenas de coisas que os fãs de ter negligenciado.

Ash Pikachu não queria inicialmente

O início da série surge como o videogame. Ash chega decidiu laboratório do Professor Carvalho tem escolha a sua inicial. Bulbasaur , Charmander ou Squirtle , qualquer um dos três vontade vale o nosso jovem treinador , mas às vezes , o destino prega uma peça , é que, devido ao atraso , Ash fica sem opção de escolher um deles. Felizmente , o professor reservou para Pikachu, mas , infelizmente, este pokémon não era como o nosso treinador esperava. Ash teve que lidar com ele até que , finalmente, conseguiu estabelecer uma amizade inquebrantável com seu animal de estimação premiado.

Ash tinha idéia de como funciona o treinamento Pokémon inicialmente

Pokémon coaching não é fácil, e nosso herói era um desafio em seus estágios iniciais . O primeiro episódio da temporada que tivemos, um Ash inútil inexperientes e mal sabia como fazer qualquer coisa relacionada com Pokémon. O exemplo mais claro foi quando ele se atreveu a capturar sua primeira criatura, então , Ash usou uma pedra e presa apenas enfraquecido, tudo um erro digno de um principiante.

Misty se junta a Ash só porque ele rouba sua moto

A menina bonita da série, mais conhecido como Misty, invade a vida de Ash porque ele rouba sua bicicleta valorizada. Ela se junta o nosso herói com a esperança de que um dia ele vai pagar o seu veículo destruído . Depois de mais de 12 temporadas , o jovem ainda está esperando por Ash para pagar a sua moto ...

O pai de Ash não existe

Ash tem uma mãe adorável que o apoiou ao longo da série , mas onde está o seu pai? No início, esta mulher nomes marido às vezes fazendo-nos entender que era mais inútil do que o filho. A única teoria que se encaixa na cabeça é que seu pai foi comprar rapé Pokémon para armazenar e nunca mais voltou.

O pai de Brock ajuda Ash para obter a sua primeira medalha

Devemos ser corajosos o suficiente para assumir um líder de ginásio tipo de rocha inteira com um Pokemon elétrico. Ash levantou-se ao medo e jogou uma luta frenética contra Brock , como esperado, terminou em derrota para o nosso protagonista.

Felizmente para ele, o pai caloteiro Brock estava lá, pronto para dar uma mão. Toda uma ironia que o pai passou completamente de sua família, foi dedicada a vender pedras no meio do nada, e por falar nisso , você vai irritar a carreira de seu filho ajudando um completo estranho.

Ash ganha suas duas primeiras medalhas para o rosto

A primeira batalha ginásio para Ash era um desafio. Com poucas oportunidades , ele conseguiu derrotar Brock, mas não completamente, porque , a ponto de derrotá-lo , Ash afastou por pena Irmãos Entrador para o ginásio. Quando nosso herói chega à cidade e Celeste percebe que as irmãs de Misty , os líderes de ginásio são o time a ser batido , Ash decide desafiá-lo .

Felizmente para ele , ou melhor, visto por ele, foguetes Equipe Rocket para invadir o ginásio causando problemas. No final, Ash recebe resolver a situação e as irmãs de Misty dar a nossa medalha de herói para ajudar a situação, nunca lutou . Tem outra insígnia " salto " .

E você , conhece outras coisas Pokémon série animada que poderia ter sido esquecido ? Deixe-nos saber nos comentários.

quinta-feira, 17 de abril de 2014

Personagens de videogame inúteis


Todos os jogos têm um caráter ou não é tão poderoso , ou não é tão ágil ou não tão carismático ou simplesmente não inútil. Para lembrar essas pessoas inúteis geramos compilar este artigo 5 dos personagens mais inúteis em jogos de vídeo.
ser

Quando saiu Street Fighter III: Third Strike surgiu um personagem chamado Sean , que usou o mesmo romper Ryu e Ken e, basicamente, usou as mesmas técnicas . Este jogador é , sem dúvida, o menos utilizado , seja para sua pouca originalidade ou simplesmente porque nenhum dos outros lutadores que você pode entregá-lo sem muito esforço.

Pichu

Pichu é um " clone " de Pikachu , que é simplesmente pior. Ele próprio é afetado por seus próprios ataques e é tão fraco que até mesmo o menor solavanco pode derrotá-lo. A única coisa que é melhor é que ele é um pouco mais suave do que o original . Pichu , um passo para trás em Pokémon e caráter inútil na história dos videojogos .

Edward

Edward de Final Fantasy IV é um desses personagens que, se houvesse simplesmente não mudaria nada. Este simples bardo nunca forneceu qualquer coisa além de memes clássicos que saíram de um dos seus argumentos.

Servbot

Servbot apareceu em Marvel vs Capcom 2 para deixar uma mancha transparente na memória de todos os jogadores. Sim, com certeza você não tem idéia de quem este lutador . Bem, essa é a base do que é na nossa lista.

escorregadio

Se você jogou Star Fox 64 Slippy lembre-se, o sapo maldito morre ou morrer tentando em todas as missões . Inútil como sempre se metendo problemas implora-lhe para ir em seu auxílio . Incapaz de atirar um navio inimigo , muito menos salvar em situações difíceis. Para o meu gosto o personagem mais inútil de vídeo game.

Lembre-se de outro personagem inútil vídeo game? Magikarp ? Talvez? Ajude-nos a continuar a lista !

terça-feira, 1 de abril de 2014

Coisas que você não sabia sobre Nintendo 64


Coisas que não sabia o Nintendo 64

Consoles da Nintendo sempre foram conhecidos para desfrutar de uma grande popularidade. Após o NES sucesso , nenhum outro console que também destacou na década de 90 . Nintendo 64 foi, sem dúvida , um dos consoles da Nintendo mais poderosas e divertidas. A quantidade de títulos revolucionários que foram liberados para ele tornou uma ferramenta indispensável para milhares de jogadores ao redor do mundo. Por tudo isso, teremos a oportunidade de aprender algumas coisas que você não sabia sobre a Nintendo 64.

Só custar US $ 200

Consolas hoje têm valores exorbitantes localizados entre 400 e 500 dólares, mais ou menos . O Nintendo 64 foi lançado a um preço muito competitivo , US $ 200 para ser exato. Um preço muito acessível para um console que oferecia muito no tempo

Japão tem um jogo extra

Quando o console foi lançado , os jogadores americanos eram dois títulos que vieram na caixa. Como é comum , os japoneses foram capazes de desfrutar de mais um, apenas um chamado " Saikyo Habu Shogi " .

O último cartucho

A Nintendo apreciado muitas obras que vieram em cartuchos. Mas qual foi o último livro lançado para o N64 ? , Nada mais e nada menos que o sucesso Tony Hawk Pro Skater 3 Activision.

Data de Lançamento atrasada

A data de lançamento original para o Nintendo 64 foi criado no Natal de 1995. O console finalmente chegou em junho de 1996 lojas japonesas . Por outro lado, a América recebeu , em 1996, e, finalmente , os europeus e sul-americanos poderia apreciá-lo em 1997.

Fry jogado

O triunfo do novo console da Nintendo foi reconhecido que muitas pessoas solicitaram o console. Pessoas como Steven Spielberg e Matthew Perry queria desfrutar de bons jogos na "nova geração" .

Lançado a menos de 400 jogos

Apesar de ter grandes obras , o console Nintendo tinha apenas 400 jogos ao longo menos. Em vez disso, o PlayStation One jogos desfrutado 1100 , um número que oprimido completamente a competição.

cor múltipla

O Nintendo 64 conhecido por ter uma grande variedade de cores. Embora muitas pessoas familiarizadas com o cinza escuro, o que também foi lançado em laranja , verde , vermelho, azul , entre outras cores.

Mario Kart 64

O segundo jogo no Mario Kart foi um sucesso no console Nintendo. Mario Kart 64 foi o segundo jogo mais vendido na história dos consoles. Uma verdadeira jóia que muitos jogadores vão se lembrar como um dos melhores da série.

Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 foi uma revolução nos jogos de plataforma. Além disso, Donkey Kong 64 destacou-se como um dos títulos mais longos no catálogo. Uma jóia que empurrou alto o macaco conhecido .

E você sabe curiosidades sobre Nintendo 64 ? Háznoslos saber nos comentários .

sábado, 10 de agosto de 2013

Jogos que você deve ter jogado: Paper Mario 64


Este jogo é o primeiro da série Paper Mario para consoles diferentes da Nintendo e Mario representa a aproximação ao mundo dos jogos de RPG. Feito para o Nintendo 64, foi lançado em agosto de 2001 e foi bem recebido.

Desejo de Bowser

Há sete Espíritos Estrelas vivem em Star Haven, esses espíritos conceder desejos e são de proteção de uma poderosa magia conhecida como Star Rod. O Rod Star tem a capacidade de conceder qualquer desejo para o usuário, de modo Bowser decide levar o Rod Star eo desejo de estar pedindo Mario invencível e não pode derrotar.

Então Bowser derrotas Mario e Princesa Peach leva tudo e seu castelo no céu. Então, agora Mario deve viajar pelo mundo para descobrir como vencer Bowser com esses novos poderes.

Os gráficos do jogo são excelentes, talvez a melhor coisa a ver na Nintendo 64, o ambiente 3D com personagens planas é muito interessante e divertido, e os desenhos dos personagens têm um ar de animação dos anos vinte, mas muito bem feito.

A essência da Paper Mario

A jogabilidade é bastante simples para um iniciante, embora muito diferente do clássico de plataforma de Mario, porque as batalhas são feitas em turnos. Se o jogo é bom no aspecto de "timing", o jogo vai ser bastante simples, mas se você é ruim o tempo poderia dar muitos problemas no desenvolvimento do jogo.

Neste jogo você pode ver que o Reino do Cogumelo é muito grande e inclui muitos personagens que não tinha sido visto em parcelas anteriores do Mario, mas se encaixam perfeito em grande estilo. Uma das grandes diferenças em Paper Mario 64 são os emblemas e insígnias que dão habilidades especiais, Mario novos durante o jogo você vai encontrar muitos.

Além disso, Mario terá colegas que têm habilidades específicas que ajudarão você a enfrentar certos desafios, terá um total de até 6 companheiros durante todo o jogo. A verdade é que há muitos itens no jogo e há alguns escondido tão bem que eles vão querer jogá-lo novamente para descobrir todos os segredos de Paper Mario 64.

A verdade é que para o projeto, jogabilidade e história, Paper Mario 64 é um RPG clássico e certamente não tão grande, como seus sucessores da conversa um dia.

quinta-feira, 18 de julho de 2013

Famicom marca 30 anos desde a sua criação


Famicom, também conhecido como Family Computer no hemisfério norte ou Jogo da Família em latitudes mais próximas, foi um dos pioneiros no vídeo game consoles de entretenimento doméstico. Concebido como uma maneira de trazer a experiência de arcade em casa, este dispositivo provocou uma revolução que levou à criação de longo indústria consoles.

Nem Wii ou Xbox, PlayStation ou nunca tivesse existido se não fosse por este console japonês amigável como 8 bits e que levaria ao sucesso personagens icônicos como Mario e Donkey Kong. Toda essa história começou em 15 de julho de 1983, exatamente 30 anos atrás, e agora GuiaGamer convidamos você a fazer uma breve revisão da história da Nintendo Famicom.

Era uma vez ...

O sucesso nos arcades de Donkey Kong acendeu a lâmpada sobre a mesa executiva Nintendo que até então estavam envolvidos principalmente jogos de cartas, para trazer a experiência dos 8 bits para o coração de casas em todo o mundo.

Assim nasceu a idéia de fazer o dispositivo Famicom, sucessor do Jogo TV a cores e primeiro jogo feito pela Nintendo que fez sua estréia em 1977.

O Famicom movido imediatamente para o Jogo TV a cores e outros consoles de segunda geração, como o Atari 2600, o Coleco ColecoVision e Sega SG-1000. O segredo do seu sucesso estava em suas poderosas de 8 bits e variedade de jogos semelhantes aos que você poderia encontrar em uma sala de jogos.

Assim, os títulos acima mencionados, como Donkey Kong e Mario, além de outro grande popularidade como Zelda e Punch Out! germinadas toda uma nova gama de jogabilidade e estabeleceu os arquétipos de jogos que vinham no futuro.

A versão americana foi chamado Famicom NES (Nintendo Entertainment System) e só poderia abrir espaço, em 1985, até então o nicho foi dominada pela concorrência, Atari. O novo design em forma de cinza e VCR convencer o comprador potencial que suas mãos tinha um dispositivo sério, longe do modelo original Famicom tipo de brinquedo, que é a única que conheceu nesta parte do mundo.

A mudança de nome "Jogo da Família" para "Nintendo Entertainment System", gerando a sensação de estar na frente de um supercomputador muito mais poderoso do que sua versão original em japonês, embora tecnicamente eram os mesmos componentes. Estas mudanças cosméticas foram fundamentais para entrar no console forte mercado dos EUA japonês.

A arma acrescentou dispositivo periférico e ROB (não ficar animado, não durou muito tempo) o posicionamento final do console japonês à frente da concorrência, desde então, tudo é história ...

Legacy of Famicom


O tempo passou e hoje qualquer telefone móvel tem o melhor motor gráfico do que o velho e Famicom. No entanto, manteve-se vivo nos corações de todos os jogadores e fetichistas do vintage como um objeto de adoração.

Para os 30 anos de aniversário do Famicom, a Nintendo lançou a Wii U virtuais emulador que reproduz os títulos mais emblemáticos ter tido a honra de passar para esse console.

Você já jogou em um Famicom?, Que foi o primeiro console que joguei?