Postagem em destaque

Caracteres que foram Apocalypse Riders

 #quadrinhos #personagensapocalipse #cavaleirosdoapocalipse #personagensdebandadesenhada Cavaleiros do Apocalipse, ou Cavaleiros do...

Mostrando postagens com marcador Konami. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Konami. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 15 de maio de 2015

Game Over? jogos que foram deixados inacabados


Hoje os principais franquias de videogame são tão bem sucedidos a cada ano estréia uma nova versão; Exemplos incluem Assassins Creed, Call of Duty, Pokemon, FIFA e assim por diante. Não podemos negar que o mercado está muito saturado com eles, como também nascido novos jogos de vídeo, mas outras grandes séries foram esquecidas ou deixadas inacabadas. Aqui estão cinco sagas conhecidas que ficaram com o desejo de concluir sua história.

Mega Man Legends

O robô azul amado estrelou um monte de jogos e sagas. Um dos mais diferentes em jogabilidade e gráficos Mega Man Legends foi, uma das primeiras incursões em 3D. Aqui Mega Man é um jovem aventureiro android que atravessa o mundo em busca do tesouro ... mas não se enganem, esses tesouros são para o bem da humanidade.

Havia duas entregas deste jogo de desenho animado e um spin-off. Apesar de ter sido uma série bem recebido que combinou ação, humor e aventura, a terceira parcela foi cancelado em 2010. Todo mundo teria gostado de voltar a esse mundo tão pitoresca, mas, infelizmente, não podia ser.

Castlevania

Não, não estou falando sobre a série Lord of Shadows, mas clássico. Este foi deixada inacabada e é um jogo seguro sobre porque seu criador, Koji Igarashi, deixou Konami. Castlevania história deixou muitas lacunas; metroidvania também o modo é o melhor na história. Após os Senhores da série Sombras, Castlevania destino é incerto. Será que vai ser uma reinicialização novamente, será uma nova entrega de ou continuar a história sem o professor Iga?

Golden Sun


Este tem sido historicamente um dos melhores RPG para a Nintendo e, incrivelmente, levou oito anos para continuar a história em Golden Sun: Dark Dawn. Ele tem uma história e uma nova e atraente gameplay, recursos visuais e foi muito bom para a época. Infelizmente, este jogo deixou a possibilidade de uma sequela, o que nos faz pensar em quanto tempo fazê-lo ou se ele nunca será. Se você tiver a oportunidade de jogar não desperdiçá-la.

Half-Life
Por muitos considerado o melhor jogo de PC, este FPS da Valve é uma das mais desejadas para continuar. Durante algum tempo acreditou-se que não haveria conteúdo episódico cada ano, a menos que Válvula negou e jogou as esperanças de muitos no chão. Ocasionalmente, eles aparecem rumores de um Half-Life 3 no caminho, mas ninguém sabe ao certo se eles vão ser verdade. Vai ter que esperar indefinidamente sua aparência. Ainda assim, é desconcertante que um jogo tão bem recebido têm esses obstáculos.

Shenmue

Este jogo é a maior razão que você pode ter para a Sega Dreamcast. Sua história, sua jogabilidade, belos visuais ... há muitas razões para adorá-lo, e ainda as baixas vendas do segundo semestre causado a terceira parcela nunca viu a luz. Nos últimos 10 anos tem havido rumores de seu desenvolvimento, mas foram negados. Como muitas das sagas aqui vê Shenmue 3 está em um limbo do qual você pode sair, embora não provável que aconteça em breve.

Certamente você veio para jogar e até mesmo o amor em algum dos jogos; Muitos de nós compartilhamos esses sentimentos. Mas algum dia saberemos o que aconteceu com os nossos amados personagens? Eles devem deixar suas consequências, cumpriu as nossas expectativas?

sexta-feira, 9 de maio de 2014

Castlevania II Simon da Quest


Existem algumas franquias de videogame que achamos que é muito difícil de se relacionar com maus títulos . Mas para ser honesto , tanto quanto nós gostamos de Final Fantasy , Mega Man, Castlevania Dragon Ball Z ou, para dar um exemplo, você pode sempre encontrar um título com falhas.

Esta breve introdução serve para justificar hoje falar sobre 5 dos piores aspectos do design de Castlevania II: Simon Quest. Um título que apenas os verdadeiros fãs da saga da Konami jogo , mas ainda tem muitos erros e pontos questionáveis ??. Será que acompanhá-lo nesta revisão de seus piores aspectos ?

Data Release

O segundo jogo Castlevania foi lançado originalmente para o Famicom Disk System no Japão em 1987 e posteriormente adaptado para NES para os Estados Unidos em 1988. ' S Set logo após os eventos do primeiro jogo e voltar a ele para controlar o caçador de vampiros Simon Belmont , que deve viajar o mundo para encontrar uma maneira de quebrar a maldição imposta Drácula no final do primeiro jogo . Por que odiar um jogo que começa com um tal argumento proposta?

5 - Não podemos tocar na água

Parece incrível que um guerreiro capaz de lidar com vampiros , lobisomens e outros seres mágicos morrem atingidos instantaneamente na água. Se somarmos os terríveis controles saltar em Castlevania 2, onde nós vamos morrer mais de uma vez por tocar as poças e lagos ao redor do mundo de lá.

4 - Inflação

O preço de itens é realmente exagerado . Coletar corações para comprar coisas não muito ruim , mas o preço é tão alto que ele realmente acabou matando uma e outra vez os mesmos monstros só para comprar um objeto e que faz com que o título se torna tedioso.

3 - pouca informação

O projeto de Castlevania II: Simon Quest é tão pobre que na maioria das vezes ignorar os caracteres das pessoas, porque eles não dão informações úteis. As negociações não podem ser evitados , uma vez que eles começaram e são lentos . Em vez disso , existem objetos espalhados ao redor do calabouço ter segredos e dicas úteis , mas não rapidamente desaparecer e reaparecer . O que eles estavam pensando?

2 - o ciclo de dia e noite

Entende-se que a maldição na noite Simon é atacado por criaturas mais fortes. Até agora, parece ser uma boa decisão de ter um ciclo de dia e noite, mas o problema é que toda vez que a escuridão vem uma caixa de texto pára nossa partida por quase 1 minuto. E o ciclo do dia e da noite acontece muitas vezes ao longo de 1 hora.

1 - Drácula é fácil
Para derrotar Drácula simplesmente usar apenas as chamas no momento em que o senhor vampiro aparece. Será um tempo para parar e tomar hits cada tiro que ele pára de dar-lhe um pouco mais, de modo a ser o chefe final é muito triste.

Você jogou Castlevania II: Simon quest ? Têm outros comentários para compartilhar com a gente?

segunda-feira, 24 de março de 2014

Jogos de terror? Silent Hill ou Fatal Frame?


Silent Hill é uma das sagas mais populares de horror de sobrevivência no mundo dos consoles. Fatal Frame ( Project Zero no Japão) é bem conhecido no Oriente , mas que passa através do mercado ocidental , foi recebido com menos entusiasmo .
 
Sempre ouvir os fãs de jogos de vídeo e, portanto, analisar com cuidado as duas sagas para ver o que os seus momentos mais assustadores e que uma causa mais medo entre os jogadores.
Silent Hill , a cidade esquecida

Desde a sua criação na série Silent Hill PlayStation foi contratado para fazer a diferença com outro survival horror como Resident Evil . Terror em Silent Hill sempre foi ligada à percepção e os sentimentos de cada personagem. No segundo jogo , com todas as explicações psicológicas pode ser inferido , tem sido reconhecida como uma das mais assustadora .

Silent Hill 3 foi um retorno à essência da saga. Recomendada tanto graficamente como em termos de roteiro . Quando comparado com qualquer outro jogo de terror Silent Hill para lembrar a cena da escola no primeiro jogo . Fantasmas em forma de crianças , seus gritos em cada corredor e a sensação de alívio quando era madrugada e as paredes em ruínas do desaparecimento dimensão do mal são apenas algumas das coisas que sempre será associado com o mundo dos videogames .

Fatal Frame , o estilo clássico do terror japonês

Tecmo é o estúdio por trás da série Fatal Frame , um dos melhores recebido pelo público e crítica . Suas histórias se combinam elementos sobrenaturais , rituais sombrios de xintoísmo e uma atmosfera de luxo , que resulta em uma extensa série de seis partos diferentes.

Além das casas abandonadas e ruínas que explorar no jogo, o aspecto mais aterrorizante de Fatal Camera Obscura é o seu quadro ter o poder de captar imagens de fantasmas e espíritos malignos .

Por sua fortemente influenciado pelo estilo japonês tradições , Fatal Frame está entre os líderes do gênero survival horror . Embora não seja tão famoso como Resident Evil ou saga Silent Hill , há muitos fãs ao redor do mundo.

Qual você escolheria?

Ao decidir qual das sagas causar mais terror , devemos levar em conta os resultados de cada tipo de jogador. São aqueles que preferem fantasmas e sustos terríveis em casas e Fatal Frame , ou os paralelos entre vingança e combater medos internos se materializou , como em Silent Hill. Qual você prefere ?

terça-feira, 13 de agosto de 2013

Primeira abordagem ao FIFA 14


Vista FIFA!, E ir para ser uma edição especial, ea cada quatro anos, vamos estar na presença da edição de Copa do Mundo do jogo em esporte "agradável do Mundo mais". De qualquer forma, lembre-se que até mesmo respirar a plenitude do ano de 2013, não chegar à frente, porque nós poderíamos ser um pouco grande.

Avanços FIFA 14

Durante meses, a EA busca fórmula para transcender a si mesmo e parece tudo preparado para fazê-lo novamente. Para aqueles que não conhecem os jogos de futebol de pano, lembre-se que até 2011 o mercado Latino foi fortemente contestada entre EA e Konami (Pro Evolution Soccer e FIFA, respectivamente). Até agora, cada jogo teve a sua força: EA e Konami licenciou oficialmente o jogo, mas a longo prazo os usuários declínio para este último vai acabar, marcando uma vantagem para PES.

Quando (finalmente!) EA Sports começou a prestar atenção para emular a qualidade do jogo Pro Evolution Soccer foi quando ele começou a virar o jogo. Os usuários também já está experimentando o realismo movimento Konami, então pode jogar com times combinados, são fictícios e para o esquecimento como Telfee ou Pamp Rojo. E assim, em torno de 2011, o tribunal estava inclinado para o lado da FIFA, tornando-se a franquia de futebol favorito hoje.

Electronic Arts Inc.

Novas características de jogabilidade

De acordo com o produtor Nick Channon, a empresa pretende este ano para aumentar a sensação de fazer gols brilhantes. Isso aumentou a dificuldade de controlar a bola, correndo e driblando.

Tiro líquido: Isso já vem trabalhando nas edições anteriores, com a diferença de que agora os jogadores podem fazer uso de propriedades, tais como "calma" e "equilíbrio" perna além de conhecer jogador habilidoso.

Proteger a bola: Como seu antecessor, nós protegemos a bola para evitar as defesas bola birlen-se a nós de velocidade. FIFA 13 A diferença é que agora podemos fazê-lo usando o gatilho esquerdo (lembre-se que antes de nós fizemos tudo para a direita).

Física da bola: para o meu gosto é o recurso que faz a diferença neste tipo de jogos de futebol. Mobility bola realista sobre o campo de jogo é o que finalmente dá diversão para as partes. Na medida em que este aspecto vai continuar a desenvolver, é que seremos capazes de desfrutar de melhorias em tiroteio, morte e dribbleo. Aparentemente, FIFA 14 não irá decepcionar.

Dribbleo: Outra característica importante no jogo de futebol. Pessoalmente, eu não posso nem imaginar o quanto eles podem começar a melhorar um dribbleo, eu acho que, nesse sentido, e as opções de controle disponíveis hoje em dia é difícil vir a surpreender-nos. No entanto, a criatividade dos desenvolvedores nunca depender telhado e os controladores da oitava geração de consoles que determinam o quadro de espanto para este novo recurso.

Para o FIFA 14, o drible tem duas novas melhorias em relação à versão anterior: a mudança rápida e variável de controle. Enquanto o primeiro vai permitir cortes explosivos para iludir os defensores, o segundo é um controle mais profundo da bola, que vai ser diferente, dependendo da habilidade do jogador para comandar.

Lançamento de FIFA 14

EA Sports ainda tem um semestre em favor de continuar a desenvolver o seu produto, por isso a data da partida ainda não foi publicado. O fator-chave será o lançamento do PlayStation 4 e Xbox 720, só então poderemos obter mais detalhes sobre a franquia de maior sucesso em jogos de futebol.

Por enquanto só temos a pergunta: é realmente um avanço no campo ou ter o mesmo resultado com o FIFA 12 e 13? Até onde vai influenciar as novas possibilidades dos consoles da oitava geração?