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sábado, 28 de setembro de 2013

ZombiU é muito menos do que o esperado


ZombiU foi talvez um dos jogos anunciados para novo console da Nintendo, o Wii U, e apesar de todo o hype que foi feito sobre ele e como seria bom, mas a realidade é uma idéia pobre o que um grande jogo com boas idéias poderia ter sido. Junte-se a nós nesta revisão, em seguida ZombiU para Nintendo Wii U.

Apocalíptico Londres

Uma das coisas mais interessantes sobre este jogo é que ele leva a uma cidade real, com um apocalipse zumbi de verdade, onde muitos dos lugares que vão passar será famoso e conhecido por toda a cidade de Londres.

O design e layout do jogo são bem desenvolvidos, mas há uma passividade no ambiente que faz com que pareça apenas uma sucessão de túneis. Sem grande escala pode interagir com o ambiente e há apenas algumas mortes, estojos, bolsas e gavetas para verificar armas ou medicamentos.

Matando Zumbis

É claro que a central para qualquer jogo de zumbi é matar zumbis, e nós temos um monte deles para matar, basicamente, o problema é que teremos um bastão de cricket, que não vai quebrar, não podemos mudar e nenhuma melhoria. Com ele também promovemos vários hits para matar qualquer inimigo e acredita em mim, depois de matar 50 ou mais isso vai se tornar aborrecidamente repetitivo. Claramente, nós também temos armas, mas sem munição deixada sobre eles.

Fora os zumbis não será uma história central e até mesmo uma discussão introdutória, isso é porque não fará o papel de uma pessoa profunda e importante, mas de um único sobrevivente. Cada vez que seu personagem morre atacado por um zumbi (o que acontece muitas vezes) deve aparecer no mesmo lugar de antes com outro sobrevivente que vai assumir sobrevivente anterior e deve completar a missão que tem sido.

GamePad e tela dividida

ZombiU é um FPS jogo de tiro em primeira pessoa, com bons arranjos visuais e efeitos sonoros muito bons, no entanto, a falta de enredo e jogabilidade torna limitada de uma sucessão de assassinatos chato.

O GamePad o Wii U oferece uma distinção e vista interessante, por exemplo, a revisão de um cadáver ou abrir um caso em que temos de mudar a nossa visão de comando para ver o que é nestes recipientes. Este sem dúvida é uma grande idéia, mas um que não ganhou muito.

O resto do jogo pode ser jogado apenas olhando para a tela e não há muito a acrescentar sobre problemas enfrentados pela personalização GamePad.

Críticos ZombiU

Quando penso ZombiU pensar em um jogo que nos dá a oportunidade de sentir um sobrevivente fatal dentro de uma cidade infestada de zumbis, algo poucos jogos conseguiram, no interesse de manter os personagens vivos. No entanto, a falta de conteúdo, personalização história ou até mesmo fazê-lo cair no círculo da repetição infinita.

ZombiU é um jogo interessante, com idéias interessantes, mas não dentro dos melhores títulos do Nintendo Wii U e não no melhor dos zumbis. Talvez uma próxima edição deste jogo pode ficar mais suco para o novo Wii U e as novas idéias que ele traz para o mundo já banal de consoles.

sábado, 13 de abril de 2013

Revisão de Bioshock Infinite, tudo o que você precisa saber


BioShock Infinite é o terceiro da série Bioshock da Irrational Games e como o resto de seus jogos esta é uma excelente exibição de arte visual, jogabilidade e enredo envolvente, atraente e reveladora. Se você quer saber tudo sobre este jogo não se esqueça de ler a nossa análise de Bioshock Infinite, certamente um dos melhores jogos de 2013.

De Rapture para a Columbia

A primeira coisa a ser notada com a quantidade de informações, vídeos e trailers sobre este novo jogo é a mudança de local. Neste novo capítulo vai deixar a cidade subaquática de Rapture, e vamos explorar a cidade maravilhosa e perturbadora aérea de Columbia. Uma área separada para as ilhas flutuantes ligadas por transporte aéreo e um sistema de fiação que nos permitirá rapidamente nos transportar de uma seção para outra.

Nesta nova aventura vai tomar o lugar de Booker DeWitt um veterano de guerra com a missão de chegar a Columbia e encontrar Elizabeth para levá-la para Nova Iorque e "pagar uma dívida". As primeiras horas de o jogo começar para definir o cenário para o que será a história, enquanto nos ensinando a jogar e desfrutar da aventura, mas não muito para complicar a questão, os inimigos aparecem e começam a perder o controle da situação .

A dupla perfeita

Elizabeth é um personagem incrível, um daqueles que se lembrar de sua grande personalidade e, neste caso, a mesma construção excelente como sua inteligência artificial é tão bem feito que não vamos sentir que carregamos um fardo, mas nós temos um parceiro real para nós ajudar do começo ao fim da aventura.

A dupla vai permanecer juntos na maior parte do jogo e da combinação de habilidades será a chave para escapar de Columbia e não morrer nas garras do Songbird, o pássaro de metal gigante que vive na cidade e vai abrigar nossos personagens sempre pode.

BioShock Infinite Basicamente, apresentamos dois inimigos específicos, Songbird primeira que é a parte violenta da aventura, com quem temos de enfrentar várias vezes e por outro lado um dos líderes da cidade, Zachary Comstock, ou mais conhecido como " o profeta ", que será o nosso rival intelectual na história do Infinito Bioshock.

Mil maneiras de matar

Deixe um pouco de lado a história se concentrar na luta, porque afinal Bioshock Infinite é um atirador de primeira pessoa incrível. Booker pode usar pistolas, espingardas, metralhadoras, lançadores de granadas e lançadores de foguetes mesmo, tudo com a mão direita, deixando a esquerda para os nossos amados plasmídeos, que são agora chamados revigorante, mas eles são basicamente o mesmo.

Os poderes revigorantes nos permitem lançar como a conversão de um inimigo em um aliado, o envio de aves para atacar os nossos inimigos ou apenas levantando no ar deixando-os paralisados ??à mercê de nossos tiros. A maioria desses "poderes" vêm dos jogos anteriores para que jogaram as versões anteriores do Bioshock terá nenhuma dificuldade em compreender a sua mecânica.

Além da mão direita e esquerda terá habilidades Booker Elizabeth que podem abrir uma série de portais para trazer os elementos de aventura. Graças a Elizabeth hedge pode montar uma batalha, trazer torres, armamento ou pacotes, mesmo medicinais. Esta variedade de opções faz com que o combate em que o jogo não é repetitivo, dando-nos a oportunidade de buscar sempre novas estratégias para derrotar nossos inimigos.

Por parte orta o combate também está presente em um brutal e artística. Eventualmente Booker pode começar a usar a Skyhook, este dispositivo que se assemelha a um gancho triplo não só nos permitem obter sobre a fiação da cidade para transportar de uma área para outra, mas também para atacar os nossos inimigos, abrindo o peito, cortando sua perfurando o pescoço ou cabeça, algo sádico, muito sádico, mas bonito mesmo assim.

BioShock Infinite? PC ou console?

Bioshock Infinite é uma das mais belas em questões artísticas que eu vi até agora. Sua combinação de estética da arte do século XX mostra um mundo steampunk futurista digna de aplausos, mas há uma diferença real entre jogar no PC e consoles, Xbox 360 e PS3 ler.

Enquanto a cidade de Columbia e seus habitantes deixar qualquer console boca aberta, a versão para PC com texturas mais detalhadas e personagens muito mais vivas e deixa maxilares quebrados tocar o chão. As caixas de jogos antigos e não se comparam com os computadores de hoje e isso é visto a partir da qualidade dos Mundos à diferença em quadros por segundo, o que é duplicado no PC.

Bioshock Infinite é uma das aventuras mais completas e maluco dos últimos anos e graças à sua grande final narrativa intrincada e vai deixar muitos jogadores que surpreenderam.