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Caracteres que foram Apocalypse Riders

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sábado, 25 de outubro de 2014

Superpotências na história dos videogames


Quando "superpoderes" é usado geralmente associam os heróis de histórias em quadrinhos ou até mesmo filmes. Mas os videogames também têm seus próprios expoentes, até mesmo alguns (ou seja, não-adaptações de outras plataformas) originais.

Todos os gamers sabem que há muito melhor do que outros poderes, e também alguns extremamente inútil. Esta lista vai mostrar que somos os melhores 8 superpotências do mundo dos videogames. Nós compartilhamos?

Skills

Armas de fogo ou armas Sean, personagens de videogame sempre parecem ter um talento especial para usá-los. Às vezes, mesmo sendo a primeira vez de frente para o uso.

Ser o melhor atirador do Far West, o melhor em silêncio ou mesmo o melhor espadachim assassino Jedi é algo que todo jogador de sempre almejou. Não tanto para o uso de armas, mas pela extrema demonstração de habilidades com eles.

transformações
Transformações, em todas as suas variantes, têm sido na história dos videogames um aliado para muitos desenvolvedores. Alguns personagens são transformados em outros, e alguns se transformam em animais ou algum tipo de monstro. E é claro que não falar sobre as mutações, mas transformações por escolha, conforme a necessidade.

Por mais que nossos inimigos, que muitas vezes ostentam essa capacidade, também há casos de heróis cujo principal poder é a transformação ... Algo que seria bastante útil em algumas situações cotidianas.

Hadouken (ou similar)

Jogando bolas de energia, fogo, plasma ou o que seja, será sempre associado quase por excelência para a série Hadouken Street Fighter. Algo que todos gostariam de dominar, de sentir "especial".

Ele também é o poder que está errado nos jogos considerados abuso, mas ao mesmo tempo nos faz pensar "por que se ele não pode usá-lo para sempre?" ... Amigos do gamer Logic.

Posse / Mind Control


Quando não pode se transformar em outro, a outra opção viável é a controlá-los. E isso não é muito bom para eles, mas é para nós ... certo?

Para fazer o que quisermos, sem realmente se sentindo culpado. E sim, nós podemos fazer isso até mesmo com a intenção de culpar os pobres (ou nem tanto) vítima circunstancial.

Regeneração de Saúde


Podemos considerar que as poções de saúde (ou mana) são medicamentos derivados da vida real, mas o problema é que eles não funcionam como ficcional.

Quantas vezes nós queimamos, batido, quebrado ou qualquer outra coisa, olhando para a frente a nossa melhor "I" simplesmente beber uma poção, ou esperar alguns segundos sentado? Nunca? Então você não é um gamer de verdade ...

Controle elemental

Quando perguntado o que Sherlock Holmes gostaria de ter o controle, cunhou seu famoso "elementar, meu caro Watson ..." frase. Bem, é apenas uma teoria, mas é claro que gostaria de controlar os elementos primários e seus derivados. Por que não nos limitamos a água, fogo, vento e terra, pode adicionar gelo, eletricidade ou qualquer um deles.

De acender um fósforo para acender a casa em um apagão ... As opções são infinitas!

Absorção de poderes


Quando há alguém melhor do que você, tudo que você pode fazer é trabalhar duro e tentar superar isso ... ou roubar o que o torna bom. Pelo menos essa é a mentalidade dos personagens de Valente Fencer Musashi ou Kirby. Algo que nos dá muita inveja.

Não há nada melhor do que graças a ajuda involuntária melhorar a si mesmo ... Ou fazer seus inimigos sofrer um gosto de seu próprio remédio.

quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Gêneros para ser ressuscitado


Pense na nova geração de consoles, é cada vez mais sinónimo de grandes aventuras cinematográficas cortadas com grandes arcos de história, diálogos muito talentosos, gráficos realistas e acções de acompanhamento.

No entanto, tudo o que o progresso tinha que pagar um preço caro, e vários gêneros que antes eram popular, durante a noite ter desonrado e ido embora. É por isso que aqui nós trazemos-lhe a 5 gêneros deve voltar a ser levado em consideração, mas priorizar a jogabilidade e diversão sobre gráficos e qualidades narrativas das gerações futuras.

Simulação temática

Enquanto ainda continua vivo sagas The Sims e SimCity, perca os jogos que foram baseadas na construção e posterior gestionamiento temática, tais como parques de diversões, zoológicos, safaris, hospitais, hotéis, empresas e até mesmo as estradas de ferro.

A mistura de simulação e gestão surge principalmente a partir da plataforma PC, e embora lentamente ganhou um lugar nos consoles de hoje é nada mais do que um apreciador de memória.

Lado Beat'em Ups

Além dos clássicos como Double Dragon ou Final Fight, esse gênero tem o grande mérito de ter dado o melhor jogo baseado em Os Simpsons. Motivo suficiente para considerá-lo aqui.

Deixando isso de lado, é uma metodologia que tem sido esquecido por muitos desenvolvedores de jogos de vídeo 3D, mas não têm qualquer resíduo. Não muitos anos atrás, havia algumas tentativas de reviver esses jogos, mas eles não têm sido acompanhados por boas idéias, infelizmente, afundando mais profunda esperança de vê-los novamente.

Tiros nos trilhos

Games "rail shooter" tornou-se popular quando necessário alguma forma opções de limite de FPS para exploração jogador, fazendo história mais linear possível, ao mesmo tempo divertido. Alguns veículos usados ??como desculpa, e outros simplesmente explicado pelo avanço da narrativa, ou o típico "estradas fechadas".

Assim, alguns jogos se tornou bastante popular como The House of the Dead, e outros têm usado isso como um subgênero dentro de um jogo, como em Dino Crisis 2 ou Armorines para telas específicas.

Talvez aqui se pudéssemos nos valer de bom poder gráfico das novas gerações, desde que a jogabilidade é o que vem em primeiro lugar.

Plataformas lineares


Sim, jogos de mundo aberto são grandes, e ninguém duvida disso. Na verdade, é a porta para uma série de subgêneros, como quebra-cabeças, e ideal para algo que todos nós colocar amor: os ovos de páscoa.

No entanto, perdemos os jogos de plataforma clássicos, e demonstraram vários jogos indie como Spelunky, Super Meat Boy ou Shovel Knight. Este gênero é uma parte importante na história dos videogames, tendo sido o berço de grandes nomes como Super Mario, Sonic, Bater Bandicoot ou Mega Man.

RPG (ou JRPG) Tactical / JRPG

Nós incluímos em primeiro lugar um grupo bastante grande de gêneros, mas compartilham algumas semelhanças. É que hoje existem poucos jogos que se enquadram nesta categoria, e menos ainda poderia qualificar como "bom".

RPGs foram convertidos para o MMORPG, enquanto consoles vai quase nos limitar ao que sai em Final Fantasy (por outro lado, é quase sinônimo de "gimmick next-gen"). Também não podemos esquecer este grande sagas estilo clássico, como Golden Sun, Alundra, Suikoden, e Final Fantasy Tactics.

Que outros "gênero morto" ou "em perigo", você veria de novo? Que títulos desses gêneros lembro mais carinho?

terça-feira, 21 de outubro de 2014

Combate personagens do jogo que são extremamente subvalorizadas



Ou por popularidade ou conjunto de habilidades (ou seja, os poderes), todos nós já eleitos para os principais personagens de um jogo de luta ... Ryu ou Ken em Street Fighter, Scorpion e Sub-Zero em Mortal Kombat, Jin no Tekken, e assim a lista poderia continuar. Mas há também muitos personagens esquecidos que estão "escondidas" poderoso.

Alguns escolhê-los por ser "diferente do resto", e outros, porque eles sabem o seu potencial. Mas seja qual for o caso, aqui vamos mostrar alguns personagens que, se você nunca usa, você deve começar a considerar agora.

Ramon (King of Fighters 2002)

Este personagem cai no grupo do que poderia ser chamado de "estereótipo negativo", porque sempre haverá no jogo de luta, um personagem (ou vários) que apela para o conceito de "Latin" "índio", etc E, como sabemos, se falamos de México e jogos de luta, e considera-se que o personagem não usar uma máscara de wrestling.

É, por muitas razões que este é os personagens deixados para trás pelos desenvolvedores com um conceito e movimentos que estão longe de ser as dos personagens principais genérico ... Mas mesmo assim, Ramón tem bons combos, bem usadas, facilmente vencer qualquer rival.

King (Tekken)

Ao longo dos anos, o rei foi um dos personagens que sobreviveram várias parcelas da franquia Tekken, apesar de ser dois personagens diferentes em conjunto (embora eles chamam igual não são a mesma pessoa, por exemplo ...).

Como você percebeu, este é mais um exemplo do estereótipo "Mexican Wrestler", embora com um pouco mais de aceitação e de fazer parte do elenco do jogo continua a ser o mais negligenciado. Seus movimentos não são tão dramáticas ou atraente, mas pode ser devastador.

Faust (Guilty Gear)

Faust é certamente uma das mais estranhas personagens da série Guilty Gear, e também é verdade que, simplesmente por causa de sua raridade, é um dos personagens que somos tentados a escolher quando confrontado pela primeira vez no jogo. Mas o que acontece então?

O mesmo de sempre: quando fica competitivo, não perca que permanece com Bridget (que não é uma mulher ...) ou Ky Kiske ... Apesar de todo o potencial de Faust é algo que todo jogador Guilty Gear deve ser proposta.

Kano (Mortal Kombat)

Será que sobreviver entrega após a entrega da franquia garante o sucesso como um personagem? Certamente não, e Kano demonstrada. E como você chegou a ver, quase todos os personagens cumprir esse papel de "filler", mas mantendo o suficiente que não devam ser descartadas.

Kano, em particular, é um inimigo chave na história do jogo, especialmente Sonya Blade (uma das estrelas, se você preferir). Mas o que torna esse personagem "Little elegíveis" é que o universo tem lutadores de Mortal Kombat com grandes poderes sobre-humanos, sugerimos por Kano deve ser uma opção. Que facilmente nos atendeu para ver os novos personagens aparecendo a cada nova edição, "o mal mais conhecido, é bom saber."

Mr. Satan (Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22)
Você completar? Absolutamente não. Mr. Satan é a Terra El Salvador eo melhor guerreiro na face do planeta ... Ou então, meros mortais pensam.

Neste caso, vamos nos concentrar em um dos jogos da saga Dragon Ball, o Ultimate Battle 22 E este é o lugar onde Mr. Satan, falhar em seu lucro faca de dois gumes: ter "poderes". É por isso que você não precisa de recuperar energia para continuar a usar as habilidades, pois em sua mochila sempre tem o seu lançador de foguetes de confiança.

Norimaro (Marvel vs Street Fighter Japão Version)

Você pode não saber deste personagem, já que só apareceu na versão disponível no Japão. Mas o próprio comediante o primeiro lugar na lista merecem. E embora nós vimos a tampa com Dan, a própria Ásia é útil em combate.

Norimaro é um jovem adulto que acreditava, e então ela se veste de uniforme e um saco com material escolar. Útil, sem dúvida elenco quando visto em perigo, como você mostrar seus movimentos cômicos. Mais uma vez, este é um personagem que nunca pode ser tão popular como Ryu, Ken ou heróis da Marvel, mas com certeza você vai despertar a curiosidade.

Que outros personagens pensam que são desprezados apesar do seu potencial? Você já jogou com o que vamos mostrar na lista?

domingo, 19 de outubro de 2014

Jogo de luta que marcou o início do gênero


O gênero de jogos de luta é uma das mais madura e mais tradicional em jogos. Ao longo dos anos, ele tem entretido mais de um jogador testar suas habilidades com combos de botões e alavancas voltas.

Hoje jogos de luta são um grande setor no mercado, e seus fãs são contados aos milhares. Onde essa história começou?, Como foram os primeiros jogos de luta? Vire-se para a página seguinte para jogos mais antigos lutar e descobrir a resposta para si mesmo.

Heavyweight Champ - 1976

Para muitos, o primeiro jogo de lutas, e como poderia ser de outra forma, foi lançado como arcade. Esta franquia SEGA continuou sendo publicado em versões diferentes até 1987, no entanto esta é a versão que está mais interessado em ser o primeiro jogo de luta.

* NOTA: Devido a problemas com as fotos, o vídeo que você vê acima é para a versão 1987

Guerreiro - 1979

Este jogo causou uma sensação no momento. Foi o primeiro simulador de luta de espadas, desenvolvido por Tim Skelly para grandes arcadas. Infelizmente, o sistema de controlo de armas (duas alavancas) era economicamente inviáveis ??para a produção em massa, de modo que o jogo sofreu uma adaptação típica de alavanca + botão removendo assim a sua versatilidade de movimento.

De qualquer forma, ele lançou as bases para a próxima geração de jogos de luta.

Campeão de boxe - 1984


Veio as cores! Yay! E também os primeiros movimentos especiais, neste caso, o jogador pode mudar o tipo de ataque entre o "gancho", "impacto direto" e "jab". Mais uma vez, a SEGA mostrando o caminho a seguir.

Yie Ar Kung-Fu - 1985

Pela primeira vez, artes marciais incorrer no gênero de luta. Yie Ar Kung-Fu foi a porta de entrada para muitas obras que viriam nos anos seguintes como Tekken, Street Fighter e Mortal Kombat. Aqui eles não só tinha poderes especiais, também pode pular!

Street Fighter - 1987

Ahhh, os clássicos. Demorou 12 anos para montar todas as peças para este clássico podia ver a luz, mas valeu a pena. Com a chegada de Street Fighter em 1987, a indústria de jogos encontraram seu novo nicho. A partir daí a história é conhecida: Mortal Kombat, Virtua Fighter, Tekken, Killer Instinct, Marvel vs Capcom, etc

¿Você sabia que esses jogos de luta?, O quanto você sabe sobre a sua história?

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Mega Man e Sonic se unem novamente!



Archie Comics anunciou a chegada ao seu espaço de ação Archie! uma história em quadrinhos que se reuniram novamente para dois dos mais famosos heróis dos consoles, intitulado Unite do mundo. O mesmo foi feito usando uma imagem como um teaser, apresenta o que podemos ver na Comic-Con em Nova York no dia seguinte.

Sonic e Mega Man comics juntos

Azul não é a única coisa que os une, e pudemos ver em Worlds Collide, os quadrinhos que primeiro tinha o mesmo lado, em 2013 Gestores da próxima saga são Ian Flynn e Patrick "SPAZ" Spaziante, quem vai cuidar das tampas.

O que você espera para este novo crossover Sega e Capcom? Que surpresas revelará o mesmo painel na próxima Comic Con?

quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Requisitos do PC para o Civilization de Sid Meier: além da Terra



Uma grande notícia para todos os fãs da série Civilization, Beyond Earth é uma realidade e estará à venda a partir de 24 de Outubro. Por agora, aqueles que querem matar a ansiedade pode fazer a opção de pré compra através do Steam por US $ 49,99 e ser seis mapas exoplaneta passo baseado em territórios reais.

Requisitos do sistema Civ Beyond Earth

mínimos

OS: Windows Vista SP2 / Windows ® 7
CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz ou AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
Memória: 2 GB RAM
Gráficos: 256 MB ATI HD3650 ou superior, 256 MB nVidia 8800 GT ou superior, ou Intel HD 3000
DirectX: Versão 11
Espaço livre em disco: 8 GB
Placa de som: compatível com DirectX 9.0c

recomendado

OS: Windows Vista SP2 / Windows ® 7
CPU: 1.8 GHz Quad Core CPU
Memória: 4 GB RAM
Placa de vídeo: AMD HD5000 ou superior, nVidia GT400 ou superior ou Intel Ivybridge
DirectX: Versão 11
Espaço em disco Lbire: 8 GB
Placa de som: compatível com DirectX 9.0c

Você acha que comprar este jogo?

segunda-feira, 13 de outubro de 2014

Jogos de vídeo tão curtos como boa


Desde consoles tornou-se um super-computador com joysticks, muitos jogos pararam de experimentar mais de um jogador, e histórias que parecem de cinema, levando a sessões de jogo prolongadas onde os mundos abertos além linearidade, e dá-nos finais alternativos e missões secundárias, capaz de prolongar a vida útil de um jogo ... sem contar DLC infame.

Mas e os jogadores semi-casual? Muitas vezes eles saiam, porque eles não têm tempo de molho em uma longa história, e se o fazem, não é tão direta o sentimento de "progresso" se as sessões são curtas e não cumprir um objetivo.

Ainda assim, há jogos que tanto naquela época quanto agora, oferecemos a possibilidade de acabar com eles do início ao fim, apenas a dedicar uma sessão que pode tirar uma tarde ou um fim de semana no máximo, e nós escolhemos 6 para o show aqui. Você gostaria de saber?

Borda do espelho

Se você é um fã de parkour, ou você gosta de ver as meninas atléticas saltando entre os prédios, a borda do espelho é um jogo divertido e rápido, onde ação e velocidade. Uma opção é que, apesar de um único jogador está a poucos momentos em que somos invadidos pela trama.

Uma opção que está a meio caminho entre os jogos proponentes gerações presentes, eo que resta em termos de histórias de conteúdo rico, mas simples contagem e jogar.

Portal

Dependendo sua inteligência e poderes de dedução e resolver quebra-cabeças, Portal e Portal 2 pode ser dois jogos simples, ou dois pesadelos reais. De qualquer forma, uma vez que você dominar o uso de portais (ou GLaDOS diz: "pensar com portais"), cada novo quebra-cabeça vai se tornar mais fácil de resolver.

Uma experiência extremamente divertido se também tentar Portal multijogador 2, que não tem preço.

Super Mario Bros

Na verdade, qualquer jogo Mario Bros é muito agradável, mas Super Mario 3 é um dos títulos na época, eram consideradas quase uma obra de arte.

Em termos de jogabilidade, tudo se torna mais divertido com mini-jogos e power-ups, mas ainda não utilizados flautas para deformar-quartos, é um jogo para terminar, deixe-nos querer mais cenários.

Journey

O jogo indie famosa de 2012 é, sem dúvida, mais fácil para aqueles que procuram uma opção visual e experiência deliciosa ao mesmo tempo divertido.

Journey é um jogo que oferece calma e quase nos faz sentir a passagem do tempo, mas temos de reconhecer que não é um título que pode apelar a todos os jogadores.

Mortos-vivos

Goste-se ou não a série de quadrinhos e TV referentes ao mesmo título, a série de episódios jogáveis ??criados pela Telltale Games são extremamente agradável da narrativa, na verdade, ter momentos em que temos um romance visual, e outros em que estamos enfrentando puzzles apontar e clicar e eventos em tempo rápido.

Se você joga a primeira ou a segunda temporada, ou o episódio intermediário "400 Days", a saga jogável de The Walking Dead é pago para ser coberto em um curto espaço de tempo, com uma mistura perfeita de uma boa história para ser terminado sem pausas, e uma boa história para não ficar entediado.

metal Slug

A arcada clássico também ganha um lugar nesta lista. Metal Slug em todas as versões é um jogo que é incrivelmente divertido de jogar, especialmente no modo multiplayer e em consoles, onde podemos ter infinitos créditos.

Metal Slug jogado em consoles é uma solução que pode regular a duração desse mesmo título, encurtar ou esticar o tempo útil do jogo em si (apesar do alto valor de longevidade que você tem). Se você tiver tempo e quiser colocá-lo difícil, tente acabar com vidas limitadas ... Se em vez você só quer se divertir e terminar a aventura, não deixe de continuar a apertar o fim de bronze. A escolha é sua!