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terça-feira, 21 de abril de 2015

Mitos de jogos de vídeo: Squall está morto


 #Curiosidadesdosvideogames #FinalFantasy #RolePlayingGames #mitos #Squall

Os mitos do mundo dos jogos de vídeo são muitas vezes as teorias e mistérios que são difíceis de verificar, mas gerar discussões divertir por horas relacionadas. Hoje nós nos movemos em um mito de grande importância: a possibilidade de que o protagonista de Final Fantasy VIII está morto.

É um mito ou realidade? Explorando esta teoria Guia Gamer e dizer-lhe tudo o que há para especular.

Squall está morto desde o final do primeiro CD

Aqueles que jogaram o icônico japonês role-playing game Final Fantasy VIII recordar que, no final do primeiro CD, após o confronto no desfile contra a feiticeira Edea, Squall é atravessada por uma poderosa magia na forma de grandes pedaços de gelo. No início do segundo CD nosso herói acorda sem fazer qualquer menção da ferida.

Este fato peculiar levou os jogadores a desenvolver uma teoria de que tudo o que acontece no segundo CD é uma alucinação em mente de Squall, enquanto na verdade morrendo.

Tornando-se uma memória

Squall pensa muito sobre a morte durante a primeira metade do CD 1. A idéia de que Seifer é executado o leva a se preocupar com o que os seus pares dizer se ele morre, o fato de se tornar uma memória e, finalmente, a percepção de que As pessoas morrem e coisas ruins acontecem.

Na teoria que Squall está morto e todo o jogo a partir do CD 2 em é um sonho, você pode entender muitas questões polêmicas que têm sido criticados a partir de Final Fantasy VIII. Por exemplo, a rotação da história do orfanato como algo a partir do nada. Quais são as chances de que todos os heróis cresceram juntos no mesmo orfanato? Praticamente nenhum, mas se é um sonho que Squall foi criado de acordo com as suas próprias ideias explicação é perfeito.

O aparecimento de personagens como NORG, uma entidade do mal que vive sob Balamb Garden e só é mencionado por um tempo no jogo, ou Moombas são todas as situações que nada têm a ver com a primeira metade do jogo, onde foi usada estilo mais perto de ficção científica e realismo (embora com muitas próprios elementos mágicos de Final Fantasy).

Embora não haja uma única maneira de interpretar o jogo, o fato é que a teoria de Final Fantasy VIII Squall mortos é interessante. Já sabia? O que pensa sobre isso?

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Jogos retro tecnologia limpou a melhorar


 #Curiosidadesdosvideogames #Nintendo #Playstation #Retro #Sega #SNES #JogosdeVídeo

Todos os tempos eram melhores. Isso é algo que todos nós conhecemos e que é verdade ou não, nós temos força para acreditar para justificar nossas queixas atuais, dentro dele. Quanto ao jogo, esta é uma das áreas onde mais progresso é notável, e basta olhar para um jogo ou console de 2015, comparado a algo apenas cinco anos mais cedo ... Sem mencionar se voltarmos aos anos 80 ou 90.

8 jogos que mostram que seqüelas também pode ser muito bom


Se as mudanças foram para melhor ou pior, todo mundo vai analisar em conformidade. Mas há duas opiniões sobre os jogos retro teve um charme especial, provavelmente relacionada a algumas coisas mencionadas a seguir, e que muitos jogadores perca.

Vidas limitadas e os típicos "continuar"

Hoje quase todos os jogos nos oferecem maneiras de salvar nossos jogos, seja com postos de controle, vidas infinitas, microtransactions, o sistema de jogos on-line e gravação automática, ou em muitos casos, uma combinação de todos eles. No entanto, a infância, muitos de nós têm sido muito difícil, tendo que assimilar a dificuldade de cada jogo e perfeita, para que 3-5 corações que vimos na tela nunca ir para baixo a zero.

Na melhor das hipóteses, a nossa melhor opção era a "continuar" também limitado, o que nos deu a possibilidade de renascimento onde perdemos, mas sem abandonar o sentido acima. Algo que, sem dúvida, melhorou muito a qualidade de qualquer jogador, em tempos que "cartão de memória" era um termo que nem sabia, e só anotábamos senhas.

Escadas e avançar em blocos
As limitações gráficas em cada jogo fez a ação está concentrada em um bloco, forçando os desenvolvedores a inventar maneiras de esconder o problema. Atualmente, o console poder é tal que até mesmo muitos jogos são abertos e mundo tridimensional ...

O mais emblemático beat'em up os antigos arcades

O que é estranho é ter que subir escadas incontáveis ??quilômetros de cada jogo, e aprender a explorar a tela para que o movimento não deixar nada na estrada, já que era algo que nunca voltar ... A filosofia de vida .

O fetiche de noite e de água níveis
Quanto aos jogos de plataforma, poucos saindo estágio em algum momento típico de sol, e todos estavam esperando apenas 2 vezes em especial: os níveis noturnos, e água.

Tal como com a primeira, foi um problema principalmente estético, destacando a cor dos objectos no fundo preto noite. Adicionando claro que estes níveis poderão ser contados nos dedos de uma mão, tornando-os mais especial. O caso dos níveis de água é bem diferente, pois eles foram os mais odiados pelos jogadores, mas também sabia que não havia jogo que não tê-los. Já para não falar que a água misturada se levantou e nos obrigaram a subir ou subir escadas, todo trauma maravilhoso.

Mitos e lendas urbanas

Melhor da Internet havia pouco que cada conjunto continha dezenas de segredos à espera de ser descoberto ... e dezenas de amigos inventar suas próprias histórias. Alguns jogadores ainda passou dias e dias tentando encontrar segredo que correu de boca em boca, embora não confirmado sua existência, sendo o cenário ideal para muitas piadas.

Personagens secretos, níveis escondidos, cheats e códigos ... Coisas que gerou um dos melhores sentimentos para ser descoberto fora do manguito, que agora está perdido, e graças ao cartão de crédito é desbloqueado.

Atolado indefinidamente, sem saber o que fazer

Além do exposto, a falta de Internet não só impediu-nos saber os segredos que os outros descobertos, mas também nos impediu de saber o que fazer quando atascábamos em algum nível. Hoje, uma simples pesquisa no Google nos dá muitas orientações a seguir passo a passo, mesmo com vídeos no YouTube para obter uma descrição mais gráfico.

Anteriormente, as revistas que cobrem esse tipo de trabalho, mas deu off muitos títulos que não eram tão popular. E, obviamente, nem todos tinham acesso a essas revistas. Hoje quantas jogo é baseado em copiar o que funciona para os outros, em vez de explorar os nossos próprios mecânicos. Algo tão ocasião pode ser favorável ou desfavorável para os próprios jogadores.

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Jogos de vídeo que marcaram "a primeira vez" em várias situações


 #Arcade #AtariGames #Console #Curiosidadesdosvideogames #Nintendo #Retro

Longe de falar sobre registros, vamos mostrar uma lista de caracteres ou jogos que foram vanguarda em alguma situação, quebrar as regras que veio anteriormente estabelecidos pelos jogos anteriores, ou até mesmo as regras da própria sociedade.

22 anúncios de consoles antigos must-impressão

Você sabe o que foi a primeira personagem feminina para estrelar em um jogo? E o primeiro a ter uma linguagem adulta? Se você quiser saber a resposta a estas e outras perguntas, nós convidamos você a conhecer avançar para a próxima página.

Primeiro personagem principal feminina

A primeira personagem feminina para quebrar o mundo machista dos videogames foi Ms. Pac-Man, uma versão feminina (na verdade, a esposa) do popular personagem Pac-Man. gameplay foi exatamente o mesmo, mas é uma versão em que o único personagem que controlamos é uma "mulher".

Primeiro jogo de esportes com comentários


Hoje, jogos de desporto já percorreu um longo caminho, até o ponto que os comentários são muito fluidas e as vozes dos comentaristas famosos que estão acostumados a ouvir no rádio ou na TV. No entanto, o primeiro jogo para colocar uma prática narrador era Joe Montana II: Sports Talk Football, um jogo de futebol popular dos anos 80.

Primeiro jogo com cenas animadas (CUT Scenes)

Algo com jogos atuais é uma grande semelhança com filmes de grande orçamento, que deu seu primeiro passo na introdução de cenas cortadas ou FMVs (vídeo full motion). E o primeiro título de fazer opções tais novidade que afetam o curso do jogo foi Die Hard Arcade em 1996.

Primeiro videogame sexualmente explícito


Jogos de vídeo não apenas para as crianças são, e ficou claro por algum tempo agora. Na verdade, hoje em dia já não surpreso quando o sexo é parte do produto, ou como uma forma de atrair parte pública ou real da trama. A primeira vez que o sexo e nudez apareceu em jogos era então com vingança de Custer, um popular (graças a esses dados históricos) Atari 2600 jogo.

Primeiro jogo com insultos e linguagem adulta

Como a seção anterior falamos sobre sexo, insultos, também fazem parte desse tabu que os videogames ainda não se atreveu a explorar. Enquanto não é um insulto, em si, foi o famoso Q * bert que primeiro fez referência à profanação ao morrer pudesse ler o diálogo de um personagem dizendo "#!?".

Personagem Afro pela primeira vez em um jogo de vídeo
O racismo é algo que tem sido profundamente enraizado na história de vários países, incluindo os Estados Unidos, um dos principais desenvolvedores de videogame países. É por isso que era mais lógico, na representação dos personagens humanos, conhecer homens na pele branca. No entanto, e também faz parte do racismo estereotipada ou não, o primeiro personagem Afro em um jogo de vídeo apareceu em Basketball Atari 800.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Nova para ferir? Que deuses para dar os primeiros passos para a vitória


 #Curiosidadesdosvideogames #Personagensjogodevídeo #jogosdevídeodaestratégia #Smite

Entre o novo MOBA que têm vindo nos últimos anos Smite ganhou um lugar entre os latino-americanos para o grande apoio que a equipe de desenvolvimento tem feito esta parte do mundo, que é muito apreciado. Sendo um MOBA mas apresenta terceira pessoa é um jogo em que a dar seus primeiros passos será melhor ter uma idéia antes de começar a não negar aos outros.

Então, nós trazemos-lhe cinco deuses, uma por classe, você pode começar a usar para ir amoldándote o jogo, e não deixamos nada melhor do que um vídeo tutorial cortesia de usuário MauXGamer com cada, bem como uma breve descrição de cada deus. Aqui vamos nós.

magia


Nos assistentes encontrar Rá, o deus egípcio, que tem tudo que você precisa para começar é um DPS, que tem a capacidade de disparar à distância, curar e deixar situações incômodas. Um suporte clássico para a sua equipe.

assassino


Aqui encontramos o deus nórdico do trovão. Thor é a classe assassino com grande choque e ataques corpo a corpo de efeito moral. É importante este deus, o desenvolvimento de Berserker.

guerreiro

Continuamos com os deuses nórdicos. Neste caso, encontramos Odin, pai de Thor na mitologia. Dentro do jogo, o guerreiro é uma das opções mais viáveis para começar, especialmente porque Odin tem uma força notável e um ataque sólido.

caçador


Faltou-nos um deus e classe caçador grego encontrado para Apollo. É um jogador muito interessante para iniciantes, porque ele tem movimentos muito sensuais como sendo capaz de voar, para fazer um grande impacto, bem como realocação de situações difíceis.

bônus

No caso de você teve dificuldade para entender isso e você ainda não fez o seu primeiro jogo, deixamos-lhe um vídeo que pode ajudá-lo com o básico, se você não está muito ligado ao MOBA.

Isso é tudo por agora, se você tem experiência em Smite e quer adicionar algum deus que possa ser útil para iniciar os comentários do jogo abaixo. A sua opinião é sempre importante.

terça-feira, 11 de novembro de 2014

Jogos piratas que são melhores do que os originais


 #Console #Curiosidadesdosvideogames #Nintendo #Pirataria #Recomendações #Retro #SNES

No passado, hack jogo não era tão complexo, e até mesmo resultou em uma tarefa que muitos fãs aplaudiram. É por isso que o surgimento desses jogos piratas cresceu a ponto de obter resultados que até superou suas versões originais.

Embora nem todos os casos, apresentamos seis exemplos de como um jogo pirata pode ser tão (ou mais) atraente do que um título oficial. Quer saber? Talvez um para deixar você querer experimentar ...

The Legend of Zelda: Outland Desafio

Começamos com um clássico dos clássicos ... The Legend of Zelda transformado ao longo dos anos em um dos maiores jogos de sempre. No entanto, esta versão não tem muito a inveja, pois tinha bastante conteúdo novo e melhorado.

Mario Adventure


Sempre que você começa um novo jogo Super Mario, lembramo-nos porque nós amamos jogos de plataforma. E sempre que um novo corte para fora em um jogo Super Mario, lembre-se por que a dificuldade é uma questão importante para eles.

Mario Adventure é um exemplo claro de como a Nintendo geralmente adoçar as coisas, e como os hackers apontam para uma audiência mais ampla, olhando para a frente a desafios.

O S Factor: Sonia e Prata

Curiosamente, este jogo é liderado por Sonia, uma versão feminina de Sonic. Mas, claro, também pode optar por prata. Se você é um fã do jogo de vídeo clássico ouriço azul, esta aventura será uma grande adição depois de ter concluído a versão original ... E nós estamos sempre em favor de parar o mal Dr. Robotnik (nesta versão, Eggman Nega).

Castlevania: Chorus Of Mysteries

Vamos falar sobre a dificuldade? "Esse é o meu nome do meio" poderia assegurar Castlevania. Mas ao contrário de outros hacks que dependem quase impossível colocar o progresso do jogo, Coro dos Mistérios visa enriquecer a história com passagens de grande jogabilidade e gráficos atraentes.

Na verdade, alguns sem noção pode até pensar que este é um trabalho original ... E aqui também tomaram uma idéia para as próximas parcelas da saga.

Mega Man In The Mooshroom Unido

Crossovers teve muitos indústria de videogames, mas raramente um tão único como este. Quando Mooshroom Unido (Mushroom Kingdom) está em perigo, não o suficiente Super Mario e Luigi para enfrentar Bowser e seus asseclas. É por isso que outra grande plataforma está presente, e Mega Man consegue salvar o dia.

Super Mario Star Road


Definitivamente Super Mario Star Road é o melhor truque lá. Não só porque seus empreendimentos criador para trabalhar no Nintendo 64 (uma plataforma ligeiramente cortado pela dificuldade de modelagem e mapeamento), mas também porque acrescenta um grande conteúdo de qualidade: 120 estrelas e mais de 30 novas áreas, e muito mais.

Obviamente, este é um hack que você deve jogar ou sim, porque você realmente são motivos de sobra para estar no mesmo nível que o grande título da Nintendo.

Que outros hacks conhecemos, que estão no mesmo nível (ou superior) do que um diploma profissional? Você já jogou qualquer um desta lista?

sábado, 25 de outubro de 2014

Superpotências na história dos videogames


Quando "superpoderes" é usado geralmente associam os heróis de histórias em quadrinhos ou até mesmo filmes. Mas os videogames também têm seus próprios expoentes, até mesmo alguns (ou seja, não-adaptações de outras plataformas) originais.

Todos os gamers sabem que há muito melhor do que outros poderes, e também alguns extremamente inútil. Esta lista vai mostrar que somos os melhores 8 superpotências do mundo dos videogames. Nós compartilhamos?

Skills

Armas de fogo ou armas Sean, personagens de videogame sempre parecem ter um talento especial para usá-los. Às vezes, mesmo sendo a primeira vez de frente para o uso.

Ser o melhor atirador do Far West, o melhor em silêncio ou mesmo o melhor espadachim assassino Jedi é algo que todo jogador de sempre almejou. Não tanto para o uso de armas, mas pela extrema demonstração de habilidades com eles.

transformações
Transformações, em todas as suas variantes, têm sido na história dos videogames um aliado para muitos desenvolvedores. Alguns personagens são transformados em outros, e alguns se transformam em animais ou algum tipo de monstro. E é claro que não falar sobre as mutações, mas transformações por escolha, conforme a necessidade.

Por mais que nossos inimigos, que muitas vezes ostentam essa capacidade, também há casos de heróis cujo principal poder é a transformação ... Algo que seria bastante útil em algumas situações cotidianas.

Hadouken (ou similar)

Jogando bolas de energia, fogo, plasma ou o que seja, será sempre associado quase por excelência para a série Hadouken Street Fighter. Algo que todos gostariam de dominar, de sentir "especial".

Ele também é o poder que está errado nos jogos considerados abuso, mas ao mesmo tempo nos faz pensar "por que se ele não pode usá-lo para sempre?" ... Amigos do gamer Logic.

Posse / Mind Control


Quando não pode se transformar em outro, a outra opção viável é a controlá-los. E isso não é muito bom para eles, mas é para nós ... certo?

Para fazer o que quisermos, sem realmente se sentindo culpado. E sim, nós podemos fazer isso até mesmo com a intenção de culpar os pobres (ou nem tanto) vítima circunstancial.

Regeneração de Saúde


Podemos considerar que as poções de saúde (ou mana) são medicamentos derivados da vida real, mas o problema é que eles não funcionam como ficcional.

Quantas vezes nós queimamos, batido, quebrado ou qualquer outra coisa, olhando para a frente a nossa melhor "I" simplesmente beber uma poção, ou esperar alguns segundos sentado? Nunca? Então você não é um gamer de verdade ...

Controle elemental

Quando perguntado o que Sherlock Holmes gostaria de ter o controle, cunhou seu famoso "elementar, meu caro Watson ..." frase. Bem, é apenas uma teoria, mas é claro que gostaria de controlar os elementos primários e seus derivados. Por que não nos limitamos a água, fogo, vento e terra, pode adicionar gelo, eletricidade ou qualquer um deles.

De acender um fósforo para acender a casa em um apagão ... As opções são infinitas!

Absorção de poderes


Quando há alguém melhor do que você, tudo que você pode fazer é trabalhar duro e tentar superar isso ... ou roubar o que o torna bom. Pelo menos essa é a mentalidade dos personagens de Valente Fencer Musashi ou Kirby. Algo que nos dá muita inveja.

Não há nada melhor do que graças a ajuda involuntária melhorar a si mesmo ... Ou fazer seus inimigos sofrer um gosto de seu próprio remédio.

domingo, 19 de outubro de 2014

Jogo de luta que marcou o início do gênero


O gênero de jogos de luta é uma das mais madura e mais tradicional em jogos. Ao longo dos anos, ele tem entretido mais de um jogador testar suas habilidades com combos de botões e alavancas voltas.

Hoje jogos de luta são um grande setor no mercado, e seus fãs são contados aos milhares. Onde essa história começou?, Como foram os primeiros jogos de luta? Vire-se para a página seguinte para jogos mais antigos lutar e descobrir a resposta para si mesmo.

Heavyweight Champ - 1976

Para muitos, o primeiro jogo de lutas, e como poderia ser de outra forma, foi lançado como arcade. Esta franquia SEGA continuou sendo publicado em versões diferentes até 1987, no entanto esta é a versão que está mais interessado em ser o primeiro jogo de luta.

* NOTA: Devido a problemas com as fotos, o vídeo que você vê acima é para a versão 1987

Guerreiro - 1979

Este jogo causou uma sensação no momento. Foi o primeiro simulador de luta de espadas, desenvolvido por Tim Skelly para grandes arcadas. Infelizmente, o sistema de controlo de armas (duas alavancas) era economicamente inviáveis ??para a produção em massa, de modo que o jogo sofreu uma adaptação típica de alavanca + botão removendo assim a sua versatilidade de movimento.

De qualquer forma, ele lançou as bases para a próxima geração de jogos de luta.

Campeão de boxe - 1984


Veio as cores! Yay! E também os primeiros movimentos especiais, neste caso, o jogador pode mudar o tipo de ataque entre o "gancho", "impacto direto" e "jab". Mais uma vez, a SEGA mostrando o caminho a seguir.

Yie Ar Kung-Fu - 1985

Pela primeira vez, artes marciais incorrer no gênero de luta. Yie Ar Kung-Fu foi a porta de entrada para muitas obras que viriam nos anos seguintes como Tekken, Street Fighter e Mortal Kombat. Aqui eles não só tinha poderes especiais, também pode pular!

Street Fighter - 1987

Ahhh, os clássicos. Demorou 12 anos para montar todas as peças para este clássico podia ver a luz, mas valeu a pena. Com a chegada de Street Fighter em 1987, a indústria de jogos encontraram seu novo nicho. A partir daí a história é conhecida: Mortal Kombat, Virtua Fighter, Tekken, Killer Instinct, Marvel vs Capcom, etc

¿Você sabia que esses jogos de luta?, O quanto você sabe sobre a sua história?

segunda-feira, 13 de outubro de 2014

Jogos de vídeo tão curtos como boa


Desde consoles tornou-se um super-computador com joysticks, muitos jogos pararam de experimentar mais de um jogador, e histórias que parecem de cinema, levando a sessões de jogo prolongadas onde os mundos abertos além linearidade, e dá-nos finais alternativos e missões secundárias, capaz de prolongar a vida útil de um jogo ... sem contar DLC infame.

Mas e os jogadores semi-casual? Muitas vezes eles saiam, porque eles não têm tempo de molho em uma longa história, e se o fazem, não é tão direta o sentimento de "progresso" se as sessões são curtas e não cumprir um objetivo.

Ainda assim, há jogos que tanto naquela época quanto agora, oferecemos a possibilidade de acabar com eles do início ao fim, apenas a dedicar uma sessão que pode tirar uma tarde ou um fim de semana no máximo, e nós escolhemos 6 para o show aqui. Você gostaria de saber?

Borda do espelho

Se você é um fã de parkour, ou você gosta de ver as meninas atléticas saltando entre os prédios, a borda do espelho é um jogo divertido e rápido, onde ação e velocidade. Uma opção é que, apesar de um único jogador está a poucos momentos em que somos invadidos pela trama.

Uma opção que está a meio caminho entre os jogos proponentes gerações presentes, eo que resta em termos de histórias de conteúdo rico, mas simples contagem e jogar.

Portal

Dependendo sua inteligência e poderes de dedução e resolver quebra-cabeças, Portal e Portal 2 pode ser dois jogos simples, ou dois pesadelos reais. De qualquer forma, uma vez que você dominar o uso de portais (ou GLaDOS diz: "pensar com portais"), cada novo quebra-cabeça vai se tornar mais fácil de resolver.

Uma experiência extremamente divertido se também tentar Portal multijogador 2, que não tem preço.

Super Mario Bros

Na verdade, qualquer jogo Mario Bros é muito agradável, mas Super Mario 3 é um dos títulos na época, eram consideradas quase uma obra de arte.

Em termos de jogabilidade, tudo se torna mais divertido com mini-jogos e power-ups, mas ainda não utilizados flautas para deformar-quartos, é um jogo para terminar, deixe-nos querer mais cenários.

Journey

O jogo indie famosa de 2012 é, sem dúvida, mais fácil para aqueles que procuram uma opção visual e experiência deliciosa ao mesmo tempo divertido.

Journey é um jogo que oferece calma e quase nos faz sentir a passagem do tempo, mas temos de reconhecer que não é um título que pode apelar a todos os jogadores.

Mortos-vivos

Goste-se ou não a série de quadrinhos e TV referentes ao mesmo título, a série de episódios jogáveis ??criados pela Telltale Games são extremamente agradável da narrativa, na verdade, ter momentos em que temos um romance visual, e outros em que estamos enfrentando puzzles apontar e clicar e eventos em tempo rápido.

Se você joga a primeira ou a segunda temporada, ou o episódio intermediário "400 Days", a saga jogável de The Walking Dead é pago para ser coberto em um curto espaço de tempo, com uma mistura perfeita de uma boa história para ser terminado sem pausas, e uma boa história para não ficar entediado.

metal Slug

A arcada clássico também ganha um lugar nesta lista. Metal Slug em todas as versões é um jogo que é incrivelmente divertido de jogar, especialmente no modo multiplayer e em consoles, onde podemos ter infinitos créditos.

Metal Slug jogado em consoles é uma solução que pode regular a duração desse mesmo título, encurtar ou esticar o tempo útil do jogo em si (apesar do alto valor de longevidade que você tem). Se você tiver tempo e quiser colocá-lo difícil, tente acabar com vidas limitadas ... Se em vez você só quer se divertir e terminar a aventura, não deixe de continuar a apertar o fim de bronze. A escolha é sua!

domingo, 27 de julho de 2014

Problemas que só os fãs vão entender Skyrim


Esperemos que dedicar muitas horas ao trabalho ou passar mais tempo com nossas famílias, mas a verdade é que os videogames são mais divertido. Video games como Skyrim, que consomem nossas vidas, uma vez que começam e vão ser semanas até que parar de jogar-los tão mal.

Tantas horas de jogo chumbo saber totalmente o título acabou completamente e identificar os problemas que surgem de novo e de novo, como na vida real.

9 Estes são problemas que só quem viveu o tempo suficiente em Tamriel entender. Recomende-nos o seu na seção de comentários e começar a nossa lista na próxima página.

Comece a sonhar com Skyrim

Não só você vai começar a ver as referências ao jogo em todas as cenas de sua vida diária, mas quando sono seus sonhos estão tentando dragões você deve matar e tarefas que você deve fazer em Tamriel, apenas para acordar e continuar jogando, o que torna difícil distinguir entre a vida real, os sonhos e brincadeiras.

Mas ainda tem um monte de ouro para o ouro nas urnas


Seguido quando o ouro que é muito mais do que é necessário é apresentado. Mas cada vez que você chegar perto de uma urna, é quase impossível ignorá-la e deixá-la fechada. Depois de mais envolvido todas estas 3 moedas ... ou não?

"Você não deveria ter vindo aqui"

"Damn! Achei que eles foram amigável". Aquele momento em que você pensou que os bandidos foram amigável tornar-se um ponto vermelho no radar e é hora de lutar, quando você tinha planejado.

Desejando que você pode gritar como Skyrim na vida real

Muitas vezes você vê as pessoas que desejam um bom grito Thu'um para ser removido de seu caminho, pare de contar essa história ou vexatória, simplesmente porque se preocupar. Mas aí você percebe que você não conhece a antiga língua dos dragões.

Medo de aranhas
Em si, você tem medo de aranhas. Encontre uma causa no seu quarto ir correndo e gritando como uma garotinha, e agora deve enfrentar-los em Skyrim, que é mais difícil do que os dragões, porque você não deve apenas combater a aranha, mas com os seus medos.

Fus Ro Dah acidental

Aqueles momentos em que você está tentando se escondido na parte de trás de alguém e, acidentalmente, pressione o botão Fus Ro Dah, arruinando completamente o seu silêncio atirando para o ar e da pessoa. Também confundir este botão com o correndo e gritando em um lugar totalmente impróprio.

Não ter salvo após uma missão ... e morrem
Embora isso acontece em quase todos os jogos, sendo um problema recorrente para todos os jogadores em Skyrim é comum passar horas e horas navegando em um grande labirinto de cavernas, só para acabar com eles ... e morrer. Sim, morrer e perceber que você não tinha salvo o jogo de volta com a esperança de que o auto-save tem feito, mas não é de outra maneira para fazer tudo de novo.

Batalha música começa e você não está preparado

Não há poções, sem flechas e sua barra de vida muito baixa, quando do nada começa a música de batalha e um dragão aparecer, então você sabe que você está ferrado. Mas vencer essas batalhas, apesar de ter tudo contra você é uma das melhores realizações no jogo.

"Turn" o jogo

Ele era o objetivo desde o início, certo? Mas eu nunca pensei que chegaria o dia, o dia em que completarías 100% das conquistas do jogo e perceber que a Bethesda não vai lançar mais DLC. Sim, você ainda pode fazer muitas coisas, tais como a construção de casas em cada cidade, descobrir o mundo, passar todas as masmorras, se todas as magias, armas e armaduras, mas por esta altura você percebe que você não tem mais vida no mundo real .

Nós só queríamos sair de Skyrim é que um jogo online para fazer quantidade ainda mais infinito de coisas para fazer, então não temos escolha a não ser esperar por The Elder Scrolls Online, que foi adiada por seis meses e planos para lançar no final deste ano ou início do próximo.

sexta-feira, 25 de julho de 2014

Uma oportunidade de Final Fantasy


Se você não é um grande fã de RPG, as chances são que você não é um fã da série Final Fantasy. Mas esta série de jogos de vídeo produzidos pela Square Enix é uma das mais famosas por muitas razões. Razões que podem fazer você mudar de idéia sobre dar uma segunda chance para uma história memorável e personagens que fazem você se sentir mais do que qualquer outro jogo.

Se você nunca fez isso se apaixonar por este jogo aqui oferecemos 5 razões para dar uma nova oportunidade para Final Fantasy.

A complexidade da história

RPG caracterizam-se por uma história complexa e bem desenvolvido. Final Fantasy não é uma exceção a isso, uma vez que mesmo Final Fantasy I, que tem a história mais simples da série, é um clássico do heroísmo e da batalha contra o mal. Final Fantasy VI, VII, VIII, IX e X tem a história mais longa e maior número de personagens que ajudam a desenvolvê-lo. A história não é nenhum conto de fadas, mas cada personagem tem um passado e gerenciar a conhecer tão bem que o fim só te deixa com um vazio existencial.

A variedade de caracteres

Seria impossível contar o número de caracteres que têm existido ao longo da série Final Fantasy, mas é possível dizer que muitos deles sabem mais do que muitas das pessoas que nos rodeiam na vida real. Final Fantasy proporciona grande desenvolvimento de personagens com diferentes raças e línguas, cada um com uma personalidade distinta e um papel a desempenhar na derrota o mal e salvar o mundo. Muitos dos vilões têm motivos reais para pertencem ao mal, e não como o vilão clássico "Eu faço isso porque eu sinto isso."

música

Se alguma coisa identifica a música de Final Fantasy, Nobuo Uematsu é impecável que cada entrega será preparado. Jogos como Final Fantasy VIII e X têm as melhores trilhas sonoras e até mesmo as primeiras entregas do NES e SNES clássicos que têm ao longo do tempo foram remasterizados e são tocadas por orquestras de todo o mundo. Eles são definitivamente as canções que podem ser ouvidos do lado de fora do jogo e muitos deles não parecem saídas de um jogo de vídeo, pois mesmo com interpretados por estrelas famosas no Japão.

Jogo Complexidade

É comum que os RPG são complexas, já que envolve mudança de armas, armaduras, usando objetos para a sua conveniência ou um resultado melhor na batalha, andar e andar para subir de nível, gerir o seu dinheiro, resolver quebra-cabeças, elaborar uma estratégia batalha o tempo todo tentando lembrar a história do jogo e seus personagens. O quê? Você acha que isso é ruim? É realmente muito bom para o seu cérebro. O nível de complexidade de qualquer Final Fantasy causar uma grande melhoria na sua capacidade de jogar jogos em sua memória e resolução de problemas, por isso não paramos de jogar porque Final Fantasy é muito difícil, mas que desafia o seu cérebro e termina final fantasy VIII (mas não o primeiro final Fantasy que você joga).

Visitando outros mundos


O grande mundo de todos os Final Fantasy envolve cidades, países e até continentes separados, que têm a oportunidade de visitar uma vez que você obter o seu navio voador, que é muito comum na maioria dos jogos da série. Todos nós gostamos de viajar e ver novos horizontes, e embora estes mundos não são reais, montá-los se sente como viajar neste mundo.

A satisfação de chegar a uma nova cidade depois de andar por horas é incomparável, apenas para conhecer o seu povo e perceber que eles são muito diferentes para a cidade anterior. Todo Final Fantasy tem uma grande variedade de cenários onde você sabe que amigos e inimigos, dos quais máximo de informações para continuar ouvindo o grande mundo que você começa a entrega.

E sobre Final Fantasy? Outras razões pelas quais você recomendo jogar?

terça-feira, 17 de junho de 2014

Lugares do mundo real que você pode visitar em jogos de vídeo


Muitos jogos de vídeo têm cenários baseados inteiramente no mundo real, seja por situações sociais ou simplesmente fazer uma cópia de um monumento ou um estilo de cidade. Alguns são baseados em locais, mas os eventos se desdobram em outro tempo, mas sempre divertido de se encontrar estes lugares em jogos de vídeo e dizer "hey, eu estive lá!" se você já teve a sorte de visitar.

Estes são locais do mundo real em jogos de vídeo.

Assassins Creed - Cúpula da Rocha, em Jerusalém

Os muçulmanos acreditam que a rocha desta cúpula é o local de onde Maomé ascendeu ao céu para encontrar a Deus. Foi construído entre 687 e 691 e, até hoje é considerado um dos monumentos mais importantes da religião islâmica.

Assassins Creed: Brotherhood - Coliseu, em Roma

Um dos mais famosos monumentos do mundo antigo, construído em 80 para se divertir com lutas de gladiadores romanos. Assassins Creed: Brotherhood passa no século XVI, por isso não ver o Coliseu como um destino turístico de hoje, mas também é visto em ruínas como tem sido durante centenas de anos.

Assassins Creed III - Capela de St. Paul, New York

Esta série jogo é baseado em fatos reais e os tempos na história da humanidade, por isso é normal encontrar com monumentos construídos há muito tempo e ainda estão de pé. Tal é o caso da Capela de St. Paul, que apesar de agora rodeado por edifícios, podemos ver em Assassins Creed III como parecia nos anos 1700.

Fallout 3 - Monumento de Washington, Washington DC

Apesar de ver completamente destruída e cercado por mutantes, o Monumento de Washington pode ser visto perto do fim do Fallout 3. Inaugurado em 1884, levou 40 anos para ser concluído, desde a concepção e tem sido um dos projetos mais ambiciosos nos Estados Unidos.

Não é um monumento, mas é bem conhecido em Seattle, WA, EUA, uma vez que é uma parede coberta quase inteiramente por goma de mascar. Em inFamous: segundo filho decidi colocar esse muro para que você possa visitar o mesmo, sem ter que se aproximar o germe sembradío do original.

Você já foi a esses lugares no mundo real?

quinta-feira, 22 de maio de 2014

jogos de PC ridículas e bizarras


Jogos de PC são caracterizadas por realista , cheio de aventuras e pode influenciar nossas vidas de maneiras diferentes , mas às vezes alguns jogos que podem pensar de fazer isso não tem nada a ver com a realidade e até mesmo parecer assustador , mas com uma torção surrealismo .

Certamente você já conheceu alguns desses jogos em linha reta fora de um perturbado narcóticos mente ou oprimido , mas se você não convidá-lo a se envolver nestes 7 jogos de vídeo super- estranhas para PC.

Harvester

Assassinatos , suicídios e estranhos mistérios são apenas alguns dos eventos que irão cruzar o caminho de Steve , um homem que acorda com amnésia e nenhuma pista de seu passado em uma cidade chamada Colheita durante 1953. O jogo é resolver vários enigmas como você antecedência através conhecer as pessoas e as pessoas certamente vão morrer de uma forma sangrenta.

O jogo tem dois finais que deixam você questionar a existência da realidade e veracidade da história. Para decidir entre o final , você tem que escolher entre salvar uma vida ou matá verdadeiro personagem principal do jogo. Ao optar por matar ou salvar essa pessoa, final diferente, mas são semelhantes em uma coisa: não fazem sentido .

Veja também: 5 jogos para jogar no Halloween

Distorção total
O título deste jogo é descrito com precisão. Distorção Total é um empreendedor no mundo da música que entra no Distortion Dimension para combater robôs de rock duelos de guitarra. Lembrado por sua peculiar e irônica canção " Você está morto ", que estava jogando quando obviamente histérica , o jogo tem um peculiar escuro, mas engraçado ao mesmo tempo estilo .

The Race Zoo

Pessoas transformado chapéu animal competindo em uma corrida por suas vidas, o que é tão estranho?

O jogo é basicamente o sonho de uma menina em que seus amigos se transformam em animais para competir para a diversão dos filhos de Noé, enquanto eles tendem armadilhas e bombas , lança-foguetes ou piranhas . Super lógico , é claro.

Tongue da Fatman
Tongue da Fatman tem esse estilo bizarro e colorido dos anos 90 , com malucos vindo de outro mundo. O jogo tem tão pouca produção que não há música durante as lutas monstros em que aposta para ganhar dinheiro, o que o torna ainda mais estranho . É o tipo de jogo que faz você se perguntar o que eles estão pensando desenvolvedores para iniciá-lo.

Toilet Tycoon

Se você sempre quis ser o empregador que vai ganhar dinheiro com resíduos naturais de outras pessoas , este é o jogo para você. Embora extremamente originais , WC Tycoon não é o tipo de jogo que você começa algo . Bem, na verdade você pode aprender um pouco sobre economia e como gerenciar um negócio, mesmo que seja através de vasos sanitários .

Limbo of the Lost

Este é o tipo de jogo em que você progride dando cliques para objetos diferentes. Mas o que o torna totalmente ridículo são as texturas e personagens de uma cidade chamada Limbo , que devem escapar Capitão Briggs através de enigmas que enfrentam o medo de insetos da personagem principal. No final, a recompensa para o jogador é uma das piores músicas do mundo dos videogames.

Patológica

Quando o terror é zumbis psicológicos e não pulando em você em um corredor escuro , videogames patológicas como um jogo totalmente deprimente em que a doença que aflige o povo e assumir o papel de um dos três investigadores nesta são criados. O primeiro objetivo é sobreviver no jogo, a escolha de uma estratégia para alcançá-lo. Com uma atmosfera realista escuro, este jogo de PC é lembrado pela maneira que ele tem de mostrar o bom eo mau lesão.

5 jogos de terror para PS3/Xbox 360


Alguns jogos podem ser assustador ou apenas fazer você questionar a sanidade de seus criadores, mas que estes jogos chama a atenção para uma noite só?

segunda-feira, 5 de maio de 2014

Samus Aran


Samus Aran é a heroína mais quente da Nintendo e tem sido um dos emblemas da empresa desde o início da franquia Metroid . Suas origens estão intimamente ligados ao filme de ficção científica estrangeiro , mas há outros pequenos detalhes conhecidos sobre este casaco espaço.

Com a ocasião da comemoração dos 25 anos de muitas franquias da Nintendo , hoje nos aproximamos da figura de Samus Aran de conhecer os segredos do principal protagonista da série Metroid , que há mais de duas décadas, se divertir e emocionantes aventuras espaço incrível.

Samus Aran foi levantada por pássaros? Angry Birds ?

Samus Aran foi levantada pela raça alienígena Chozo , que tem vários semelhante às características das aves. Foram eles que levantaram Samus , mas também são os principais responsáveis ??por todas as coisas ruins que acontecem no universo Metroid .

A origem do Metroid também é devido ao Chozo , no momento em que criou para manter limpo o planeta SR -388 de qualquer espécie infecciosas , mas Metroid logo se rebelaram contra seus mestres.

Além disso, o computador biológico que enfrentamos Mother Brain no primeiro jogo também é uma criação do Chozo . Em última instância . Algumas aves que tomam decisões muito louco e são responsáveis ??pelo terno poder violento Samus e todo Metroid saga. Não se os antepassados ??dos Angry Birds ?

O terno Samus não é tão fácil de usar


Muitos já sonhou em ter o terno Samus Aran e fazer suas acrobacias , mas em uma entrevista de 2004, o desenvolvedor Yoshio Sakamoto revelou que o processo exige grande poder mental para ser usado .

Isso explica algumas cenas , tais como traje Metroid Other M Samus onde as folhas em determinados momentos de estresse e demonstra a nossa heroína lutando para recuperar sua integridade mental.

Samus Aran em um biquíni para os EUA e Europa

Hoje sabe-se que Samus Aran era para ser um homem e meio de desenvolvimento decidiu transformá-la em uma mulher. Até o final do primeiro jogo que não podia ver a mulher bonita por baixo do capacete, mas a versão dos EUA e da Europa , depois de vencer o jogo poderia jogar novamente com uma versão de Samus sem armadura , não existe sequer uma senha para usar Samus em uma espécie de biquíni. Mas isso não poderia ser feito no jogo original japonês .

Como Metroid foi lançado originalmente no Famicom Disk System não havia possibilidade de digitar senhas . O unarmored Samus Aran foi um bônus para os americanos e utilizadores europeus.

A origem do Morph Ball


A ação especial Chozo Samus tem muitas habilidades, mas , sem dúvida, o mais emblemático é o Morph Ball , que permite reduzir o tamanho de uma pequena bola e mover-se em alta velocidade, mesmo em espaços pequenos.

Em todos os jogos da série esta habilidade está presente , mas o que muitos não sabem é que as suas origens são devido à falta de habilidade de programação em fazer o Metroid originais. Como designers e animadores não poderia alcançar um design atraente para Samus agachando e rastejando decidiu transformá-la em uma esfera. Como não acaba esmagado ? A verdade é que o Morph Ball é agora uma das habilidades mais fáceis de reconhecer nossa heroína .

Samus Aran Ripley


As semelhanças entre o filme estrangeiro e Metroid são mais do que um. Primeiro, a heroína, em ambos os casos uma mulher deve enfrentar uma ameaça alienígena . Ellen Ripley ou Samus Aran, ou missão é sobreviver e destruir um poderoso intergaláctico estar.

Posteriormente mais ligações entre as duas franquias , como o fato de que Ripley e Xenomorphs estão ligados e também começa a Samus de Metroid necessitam de assistência criado. E, finalmente, o espaço dragão Ridley ter esse nome em homenagem ao diretor do estrangeiro , Scott Ridlet .

Já não qualquer outro fato interessante sobre saber Samus Aran ?

segunda-feira, 21 de abril de 2014

Coisas que você esqueceu sobre Pokémon, a série animada


Coisas certeza se esqueceram da série Pokémon animado

Pokémon é uma das séries mais emblemáticos na história da televisão . Ao longo dos anos , milhares de pessoas têm desfrutado temporada após temporada , as aventuras variadas de um treinador Pokemon que chama Ash.

Junto com seu fiel Pikachu e seus amigos, este gerente viveu aventuras incríveis que conseguiram acumular uma fortuna para seus criadores . Hoje, muitas são as curiosidades sobre este mundo, mas acima de tudo, existem dezenas de coisas que os fãs de ter negligenciado.

Ash Pikachu não queria inicialmente

O início da série surge como o videogame. Ash chega decidiu laboratório do Professor Carvalho tem escolha a sua inicial. Bulbasaur , Charmander ou Squirtle , qualquer um dos três vontade vale o nosso jovem treinador , mas às vezes , o destino prega uma peça , é que, devido ao atraso , Ash fica sem opção de escolher um deles. Felizmente , o professor reservou para Pikachu, mas , infelizmente, este pokémon não era como o nosso treinador esperava. Ash teve que lidar com ele até que , finalmente, conseguiu estabelecer uma amizade inquebrantável com seu animal de estimação premiado.

Ash tinha idéia de como funciona o treinamento Pokémon inicialmente

Pokémon coaching não é fácil, e nosso herói era um desafio em seus estágios iniciais . O primeiro episódio da temporada que tivemos, um Ash inútil inexperientes e mal sabia como fazer qualquer coisa relacionada com Pokémon. O exemplo mais claro foi quando ele se atreveu a capturar sua primeira criatura, então , Ash usou uma pedra e presa apenas enfraquecido, tudo um erro digno de um principiante.

Misty se junta a Ash só porque ele rouba sua moto

A menina bonita da série, mais conhecido como Misty, invade a vida de Ash porque ele rouba sua bicicleta valorizada. Ela se junta o nosso herói com a esperança de que um dia ele vai pagar o seu veículo destruído . Depois de mais de 12 temporadas , o jovem ainda está esperando por Ash para pagar a sua moto ...

O pai de Ash não existe

Ash tem uma mãe adorável que o apoiou ao longo da série , mas onde está o seu pai? No início, esta mulher nomes marido às vezes fazendo-nos entender que era mais inútil do que o filho. A única teoria que se encaixa na cabeça é que seu pai foi comprar rapé Pokémon para armazenar e nunca mais voltou.

O pai de Brock ajuda Ash para obter a sua primeira medalha

Devemos ser corajosos o suficiente para assumir um líder de ginásio tipo de rocha inteira com um Pokemon elétrico. Ash levantou-se ao medo e jogou uma luta frenética contra Brock , como esperado, terminou em derrota para o nosso protagonista.

Felizmente para ele, o pai caloteiro Brock estava lá, pronto para dar uma mão. Toda uma ironia que o pai passou completamente de sua família, foi dedicada a vender pedras no meio do nada, e por falar nisso , você vai irritar a carreira de seu filho ajudando um completo estranho.

Ash ganha suas duas primeiras medalhas para o rosto

A primeira batalha ginásio para Ash era um desafio. Com poucas oportunidades , ele conseguiu derrotar Brock, mas não completamente, porque , a ponto de derrotá-lo , Ash afastou por pena Irmãos Entrador para o ginásio. Quando nosso herói chega à cidade e Celeste percebe que as irmãs de Misty , os líderes de ginásio são o time a ser batido , Ash decide desafiá-lo .

Felizmente para ele , ou melhor, visto por ele, foguetes Equipe Rocket para invadir o ginásio causando problemas. No final, Ash recebe resolver a situação e as irmãs de Misty dar a nossa medalha de herói para ajudar a situação, nunca lutou . Tem outra insígnia " salto " .

E você , conhece outras coisas Pokémon série animada que poderia ter sido esquecido ? Deixe-nos saber nos comentários.

quinta-feira, 17 de abril de 2014

Personagens de videogame inúteis


Todos os jogos têm um caráter ou não é tão poderoso , ou não é tão ágil ou não tão carismático ou simplesmente não inútil. Para lembrar essas pessoas inúteis geramos compilar este artigo 5 dos personagens mais inúteis em jogos de vídeo.
ser

Quando saiu Street Fighter III: Third Strike surgiu um personagem chamado Sean , que usou o mesmo romper Ryu e Ken e, basicamente, usou as mesmas técnicas . Este jogador é , sem dúvida, o menos utilizado , seja para sua pouca originalidade ou simplesmente porque nenhum dos outros lutadores que você pode entregá-lo sem muito esforço.

Pichu

Pichu é um " clone " de Pikachu , que é simplesmente pior. Ele próprio é afetado por seus próprios ataques e é tão fraco que até mesmo o menor solavanco pode derrotá-lo. A única coisa que é melhor é que ele é um pouco mais suave do que o original . Pichu , um passo para trás em Pokémon e caráter inútil na história dos videojogos .

Edward

Edward de Final Fantasy IV é um desses personagens que, se houvesse simplesmente não mudaria nada. Este simples bardo nunca forneceu qualquer coisa além de memes clássicos que saíram de um dos seus argumentos.

Servbot

Servbot apareceu em Marvel vs Capcom 2 para deixar uma mancha transparente na memória de todos os jogadores. Sim, com certeza você não tem idéia de quem este lutador . Bem, essa é a base do que é na nossa lista.

escorregadio

Se você jogou Star Fox 64 Slippy lembre-se, o sapo maldito morre ou morrer tentando em todas as missões . Inútil como sempre se metendo problemas implora-lhe para ir em seu auxílio . Incapaz de atirar um navio inimigo , muito menos salvar em situações difíceis. Para o meu gosto o personagem mais inútil de vídeo game.

Lembre-se de outro personagem inútil vídeo game? Magikarp ? Talvez? Ajude-nos a continuar a lista !

segunda-feira, 7 de abril de 2014

Pokémon através Oculus Rift é sensacional


Pokémon é uma das sensações atuais no mundo dos videogames. A grande maioria de suas obras conseguiram vender milhões de cópias no mundo todo , fazendo registros incríveis e arrastando novos fãs a cada novo trabalho.

Mas como é que você vê Pokémon em realidade virtual? , Treinadores Pokémon sinto muito , isso não seria fantástico ? Para a rede vazou um vídeo que nos deu a oportunidade de sonhar e imaginar o futuro que nos espera .

Veja também: Pokémon em HD em pessoa.

Pokémon se junta à realidade virtual

Uma demonstração recente de Pokémon Gold e Plara mostrado no popular Oculus Rift. Esta nova tecnologia parece não ter fim e que é, embora salientando que o jogo não é bem adequado , nos permitiu ver como seria Pokémon em pessoa.

A sensação foi muito positiva. O jogo apresentado era o original Pokémon Gold e Silver para Game Boy Color , e foi realmente brilhante. Apenas uma questão de imaginar a última parcela do Pokemon adaptou esta tecnologia para um vislumbre do futuro brilhante que nos espera .

Infelizmente, isso ainda não está no mercado, por isso vamos ter que esperar um tempo ainda antes que você possa desfrutar de um Pokémon em entregar esta tecnologia excepcional. De qualquer forma , imagine jogos como pendentes como Skyrim, Bioshock e muitos outros a partir dessa perspectiva , um mundo de possibilidades no mundo dos jogos de vídeo realmente infinitas .

Com alguns ajustes , a melhoria do produto, e alguns se sentem mais como odor , dor , tato , entre muitas outras coisas , poderíamos estar falando sobre a realidade virtual real.

Veja também : comprar Facebook Oculus a 2000 milhões.

E vocês , o que você pensa sobre essa nova tecnologia aplicada à indústria de videogames ? Você acha que é interessante ? Feedback na seção de comentários.

terça-feira, 1 de abril de 2014

Coisas que você não sabia sobre Nintendo 64


Coisas que não sabia o Nintendo 64

Consoles da Nintendo sempre foram conhecidos para desfrutar de uma grande popularidade. Após o NES sucesso , nenhum outro console que também destacou na década de 90 . Nintendo 64 foi, sem dúvida , um dos consoles da Nintendo mais poderosas e divertidas. A quantidade de títulos revolucionários que foram liberados para ele tornou uma ferramenta indispensável para milhares de jogadores ao redor do mundo. Por tudo isso, teremos a oportunidade de aprender algumas coisas que você não sabia sobre a Nintendo 64.

Só custar US $ 200

Consolas hoje têm valores exorbitantes localizados entre 400 e 500 dólares, mais ou menos . O Nintendo 64 foi lançado a um preço muito competitivo , US $ 200 para ser exato. Um preço muito acessível para um console que oferecia muito no tempo

Japão tem um jogo extra

Quando o console foi lançado , os jogadores americanos eram dois títulos que vieram na caixa. Como é comum , os japoneses foram capazes de desfrutar de mais um, apenas um chamado " Saikyo Habu Shogi " .

O último cartucho

A Nintendo apreciado muitas obras que vieram em cartuchos. Mas qual foi o último livro lançado para o N64 ? , Nada mais e nada menos que o sucesso Tony Hawk Pro Skater 3 Activision.

Data de Lançamento atrasada

A data de lançamento original para o Nintendo 64 foi criado no Natal de 1995. O console finalmente chegou em junho de 1996 lojas japonesas . Por outro lado, a América recebeu , em 1996, e, finalmente , os europeus e sul-americanos poderia apreciá-lo em 1997.

Fry jogado

O triunfo do novo console da Nintendo foi reconhecido que muitas pessoas solicitaram o console. Pessoas como Steven Spielberg e Matthew Perry queria desfrutar de bons jogos na "nova geração" .

Lançado a menos de 400 jogos

Apesar de ter grandes obras , o console Nintendo tinha apenas 400 jogos ao longo menos. Em vez disso, o PlayStation One jogos desfrutado 1100 , um número que oprimido completamente a competição.

cor múltipla

O Nintendo 64 conhecido por ter uma grande variedade de cores. Embora muitas pessoas familiarizadas com o cinza escuro, o que também foi lançado em laranja , verde , vermelho, azul , entre outras cores.

Mario Kart 64

O segundo jogo no Mario Kart foi um sucesso no console Nintendo. Mario Kart 64 foi o segundo jogo mais vendido na história dos consoles. Uma verdadeira jóia que muitos jogadores vão se lembrar como um dos melhores da série.

Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 foi uma revolução nos jogos de plataforma. Além disso, Donkey Kong 64 destacou-se como um dos títulos mais longos no catálogo. Uma jóia que empurrou alto o macaco conhecido .

E você sabe curiosidades sobre Nintendo 64 ? Háznoslos saber nos comentários .

quinta-feira, 20 de março de 2014

6 curiosidades sobre GTA


fatos interessantes sobre GTA

Grand Theft Auto é uma franquia que tem proporcionado entretenimento sem fim para os seus jogadores . Provando ser uma das maiores fontes de entretenimento nos últimos anos, GTA continua a mostrar hoje porque é um gigante da indústria do jogo . Mas, como muitas vezes acontece nestes casos , sempre há detalhes que os jogadores estão cientes da saga , então seremos capazes de ler uma lista com alguns detalhes e casos curiosos da série.

GTA existe devido a um erro de um jogo diferente

GTA não seria o gigante que é hoje se não fosse por um erro. Race ' N perseguição seria o jogo original e estava indo para olhar como o atual GTA . Cops , ladrões, roubo , os criminosos, tudo isso em um trabalho que, devido à reviravoltas imprevistas do destino, acabou sendo o que hoje conhecemos como GTA . O erro foi que os carros da polícia não tentou parar, mas sim contra o carro impactou o caráter decantação no que hoje é conhecido como um dos melhores jogos de polícias e ladrões .

O tamanho do mapa de GTA V é o dobro do original Manhattan

GTA IV decepcionado com muitas de suas seções, mas principalmente no tamanho do seu mapa. Pequeno, muito menor, e estava observando como GTA: San Andreas . Por esta razão, os caras da Rockstar decidiu fazer um mapa gigante no GTA V, tão grande como a ilha de Manhattan , multiplicado por dois.

GTA teve ações judiciais que totalizam um montante total de mil milhões de dólares


O título criado pela Rockstar foi processado várias vezes por várias razões. Como muitas vezes aconteceu pelo tribunal, que GTA já está acostumado a cara a cara com a lei , tanto no jogo e na vida real. O mais surpreendente de tudo é que as demandas têm vindo a chegar a um bilhão de dólares. Muito dinheiro gasto em ações judiciais ...

GTA IV tinha 80.000 linhas de diálogo

Apesar de não ser o melhor jogo da série , GTA IV tinha um monte de diálogo . Frases e insultos que estavam acontecendo nos diálogos que tinham um tamanho de 80.000 linhas. A quantidade realmente grande para uma sandbox.

GTA V custar mais de Watchmen e Prometheus

GTA V é uma obra muito extensa e abrangente em todas as seções , mas muito caro. Exatamente $ 137.000.000 para fazer um trabalho que tem sido chamado de um dos melhores feitos até agora pela Rockstar. Claro que o dinheiro já recuperado após a obtenção de vendas são registradas .

O recorde mundial para a conclusão do GTA III é encontrada em 1 hora e 12 minutos

GTA III foi um jogo muito longo que exigiu muitas horas do nosso tempo. Mas, muitas vezes , os jogadores tentam bater o recorde para chegar ao topo como os jogadores mais rápidos do mundo . No caso de GTA III , o registro foi ganho por um jogador chamado MSuarev , deixando sua marca em 1 hora e 16 minutos.

E você Você sabe outras curiosidades sobre GTA ? . Háznoslos saber nos comentários .

terça-feira, 18 de março de 2014

Os segredos mais bem guardados de jogos Pokémon


Segredos de jogos Pokémon
Capturando Pokémon, que uma arte que muitos jogadores que realmente gosta. Entre tal criatura para pegar , jogos Pokémon esconder alguns segredos que estavam além jogadores como o lendário nos escapam pouco antes de chutar a pokeball .

O ganho Pokémon experiência adicional trocadas
A troca é essencial Pokémon Jogos Nintendo. Gastar nosso bolso criaturas com outros jogadores tem sido comum em todas as entregas de Pokémon, mas não é engraçado como rapidamente escalar um Pokémon que tem acontecido mais? , Isto é , uma vez que todos criaturas que trocamos e recebemos , ganhar experiência mais rapidamente. A melhor maneira de treinar Pokémon.

Obtendo brilhante de

Todos nós gostamos de ter Pokémon que apresentar uma cor incomum , os de brilhantes são o melhor exemplo. Estes Pokémon especial é caracterizada por uma diferente da outra cor , muitas pessoas se perguntam como conseguir um , ea resposta é simples: por pesca, agricultura ou usar o Poké Radar , a possibilidade de encontrar uma criatura de cor distinta está aberto em todos os modos .

Existem 25 diferentes naturezas que podem melhorar ou danificar o Pokémon

Inicialmente, o treinamento consistiu de um Pokémon trazê-lo até 100, e agora. Hoje, passam por treinamento fórmulas matemáticas avançadas que exigem carreiras especializadas em números universitários. Uma das partes mais importantes do treinamento é a natureza, mas nem todos são certo para o nosso Pokémon. Infelizmente para todos , eu tenho que dizer que não vai ser fácil de distinguir a natureza que temos de escolher , porque temos 25 diferente, um quebra-cabeça.

Os pontos de valor esforço são vitais para treinar seu Pokémon

Mais do mesmo , se antes justificábamos que eram naturezas essenciais , segure firme e prepare-se para os pontos de tensão , ou, mais comumente chamada de EV . Estes pontos são absolutamente necessário se queremos fazer o nosso Pokémon mais forte de todos , vamos fazer nada contra um adversário bem treinado , se o nosso filho não tem o EV é bem distribuído.

Alguns Pokémon não tem habilidades de combate

O que faz com que cada um dos restantes 700 Pokémon ? Bem, todo mundo tem suas próprias estatísticas e habilidades, mas há outros elementos que os diferenciam . Existem cerca de 300 habilidades que os tornam únicos e especiais para cada Pokémon, mas daqueles 300 , existem 27 habilidades que têm efeitos especiais fora de batalha que podem nunca ter ouvido falar. Entre eles podemos destacar chama corpo , muito útil para ovos para incubação antes, um exemplo claro de tudo não é lutar.

E você Você esconde algum segredo sobre Pokémon ? Feedback na seção de comentários.

terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Os 5 maiores mapas de jogos


Em muitos casos, os jogos de vídeo têm mapas longas e extensas. Se níveis ou locais que compõem um vasto mundo específicas , esses lugares tendem a ser de vários tamanhos, às vezes pequenos e às vezes grandes , mas , em sua maioria , difíceis. Abaixo está uma lista de alguns dos níveis apurados em mapas maiores.

Queremos deixar claro que a lista corresponde a níveis ou espaços fechados. Mapas jogos de mundo aberto não foram consideradas . Se fosse nossa lista seria claramente ocupado por jogos como GTA , Red Dead Redemption , Minecraft e The Elder Scrolls , entre outros.

Os 5 mapas longa e extensa de jogos de vídeo


5 - O Templo da Água - The Legend of Zelda: Ocarina of Time


O templo da água não era uma das maiores em termos de níveis de volume, mas a sua complexidade ea constante desafio set épico fez. Caindo , levantando-se , o nível de água para realmente pesada e extensa , bem, você não pode esquecer o mini- chefe, que estava em um quarto miragem veicular a sensação de espaço infinito.

4 - Sandtrap - Halo 3

Jogos Halo sempre foram conhecidos para fornecer mapas muito grandes , mas Sandtrap foi um dos primeiros mapas que davam a impressão de que ele estava em um mundo aberto . Sabendo o número de veículos disponíveis para Halo 3 Sandtrap rapidamente se tornou um dos níveis dos jogadores mais queridos .

3 - Omega Ruins - Final Fantasy X

Final Fantasy trouxe muitas mudanças para a série. Apostando em uma aventura um pouco mais linear , a Praça não se esqueça de apresentar um mapa que foi longa e extensa. As ruínas foram Omega longo e difícil, cheio de segredos e chefes muito difíceis. Conclua que se tornou um grande feito para os jogadores.

2 - O Overworld - Shadow of the Colossus


Shadow of the Colossus é um jogo que se caracteriza por ter grandes inimigos e cenários. Successful título Team ICO apareceu em um mundo enorme, cheio de criaturas incríveis com uma vasta custo ir caminho de volta de um cavalo.

1 - Torre de Babil - Final Fantasy IV

A série Final Fantasy tem a distinção de ter dungeons muito grandes e difíceis. Na maioria dos casos , estes dungeon propor um desafio para o jogador paciência e tédio . A Torre de Babel é um dos únicos masmorras da série FF que combinavam com o número do ramal de situações e desafios que iria encontrá-la . Abundantes tesouros , muitos chefes, reviravoltas inesperadas na trama ... um monte de adições que formaram um dos melhores mapas da série Final Fantasy

E você, o que você acha que são os maiores mapas de jogos de vídeo? Feedback na seção de comentários