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segunda-feira, 23 de março de 2015

R-Kaid-R: A arcada portátil, de luxo, e emula vários sistemas e jogos


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Sempre que um novo console aparece, seja original ou criado por fãs, que gostaria de apresentá-la a admirar além de seus benefícios, você pode entender como às vezes o amor dos fãs para os consoles pode fazer mais do que um desenvolvedor. Desta vez, vamos mostrar inspirado no console de arcade velho, mas com uma apresentação sobre o luxo, e por último mas não menos importante, permite que até mesmo jogar jogos de consola.

R-Kaid-R uma caixa de arcada elegante


Se você vê-la fechada, você poderia confundi-la com uma caixa de música ou um bom trabalho. Mas é claro que, quando aberto você tomaria uma agradável surpresa ... O nome dele é R-Kaid-R, e foi criado por amor Hultén, projetado para retornar os clássicos de arcade, mas com um alto nível de retro.

5 conjuntos que destruíram amizades

O console é totalmente transportável, com 800 x 600 pixels e um sistema que nos permite emular jogos de MAME, Neo Geo, Game Boy, Atari 2600, NES, SNES, PlayStation 1 ou Master System, entre outros ... Mesmo com títulos específicos, como Duke Nukem 3D ou condenação.

Além do joystick clássico, temos 8 botões que nos permitem adaptar-se à variedade de emulables consoles, e garantindo conforto ao jogar. Outra coisa a notar sobre suas possibilidades, é a bateria interna que garante 8 horas de jogo, muito bonito o que eles oferecem alguns consoles portáteis atuais.

Seu ponto negativo é o seu aspecto "luxo", o que acaba afetando seu preço. Pegue um meio pagar quase US $ 3000, mas temos um jogo de limite, que oferece personalização de cores.

O mais emblemático beat'em up os antigos arcades


Se você quiser dar-lhe um sabor ou olhar bem para alguém, nenhum amante de jogos de vídeo desprezar este novo sistema. Apesar de novo, por esse preço, você tem que garantir pensárselo mais de duas vezes ...

Você gostaria de ter um Kaid-R R-? Como você vê neste arcade portátil exclusivo?

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Jogos retro tecnologia limpou a melhorar


 #Curiosidadesdosvideogames #Nintendo #Playstation #Retro #Sega #SNES #JogosdeVídeo

Todos os tempos eram melhores. Isso é algo que todos nós conhecemos e que é verdade ou não, nós temos força para acreditar para justificar nossas queixas atuais, dentro dele. Quanto ao jogo, esta é uma das áreas onde mais progresso é notável, e basta olhar para um jogo ou console de 2015, comparado a algo apenas cinco anos mais cedo ... Sem mencionar se voltarmos aos anos 80 ou 90.

8 jogos que mostram que seqüelas também pode ser muito bom


Se as mudanças foram para melhor ou pior, todo mundo vai analisar em conformidade. Mas há duas opiniões sobre os jogos retro teve um charme especial, provavelmente relacionada a algumas coisas mencionadas a seguir, e que muitos jogadores perca.

Vidas limitadas e os típicos "continuar"

Hoje quase todos os jogos nos oferecem maneiras de salvar nossos jogos, seja com postos de controle, vidas infinitas, microtransactions, o sistema de jogos on-line e gravação automática, ou em muitos casos, uma combinação de todos eles. No entanto, a infância, muitos de nós têm sido muito difícil, tendo que assimilar a dificuldade de cada jogo e perfeita, para que 3-5 corações que vimos na tela nunca ir para baixo a zero.

Na melhor das hipóteses, a nossa melhor opção era a "continuar" também limitado, o que nos deu a possibilidade de renascimento onde perdemos, mas sem abandonar o sentido acima. Algo que, sem dúvida, melhorou muito a qualidade de qualquer jogador, em tempos que "cartão de memória" era um termo que nem sabia, e só anotábamos senhas.

Escadas e avançar em blocos
As limitações gráficas em cada jogo fez a ação está concentrada em um bloco, forçando os desenvolvedores a inventar maneiras de esconder o problema. Atualmente, o console poder é tal que até mesmo muitos jogos são abertos e mundo tridimensional ...

O mais emblemático beat'em up os antigos arcades

O que é estranho é ter que subir escadas incontáveis ??quilômetros de cada jogo, e aprender a explorar a tela para que o movimento não deixar nada na estrada, já que era algo que nunca voltar ... A filosofia de vida .

O fetiche de noite e de água níveis
Quanto aos jogos de plataforma, poucos saindo estágio em algum momento típico de sol, e todos estavam esperando apenas 2 vezes em especial: os níveis noturnos, e água.

Tal como com a primeira, foi um problema principalmente estético, destacando a cor dos objectos no fundo preto noite. Adicionando claro que estes níveis poderão ser contados nos dedos de uma mão, tornando-os mais especial. O caso dos níveis de água é bem diferente, pois eles foram os mais odiados pelos jogadores, mas também sabia que não havia jogo que não tê-los. Já para não falar que a água misturada se levantou e nos obrigaram a subir ou subir escadas, todo trauma maravilhoso.

Mitos e lendas urbanas

Melhor da Internet havia pouco que cada conjunto continha dezenas de segredos à espera de ser descoberto ... e dezenas de amigos inventar suas próprias histórias. Alguns jogadores ainda passou dias e dias tentando encontrar segredo que correu de boca em boca, embora não confirmado sua existência, sendo o cenário ideal para muitas piadas.

Personagens secretos, níveis escondidos, cheats e códigos ... Coisas que gerou um dos melhores sentimentos para ser descoberto fora do manguito, que agora está perdido, e graças ao cartão de crédito é desbloqueado.

Atolado indefinidamente, sem saber o que fazer

Além do exposto, a falta de Internet não só impediu-nos saber os segredos que os outros descobertos, mas também nos impediu de saber o que fazer quando atascábamos em algum nível. Hoje, uma simples pesquisa no Google nos dá muitas orientações a seguir passo a passo, mesmo com vídeos no YouTube para obter uma descrição mais gráfico.

Anteriormente, as revistas que cobrem esse tipo de trabalho, mas deu off muitos títulos que não eram tão popular. E, obviamente, nem todos tinham acesso a essas revistas. Hoje quantas jogo é baseado em copiar o que funciona para os outros, em vez de explorar os nossos próprios mecânicos. Algo tão ocasião pode ser favorável ou desfavorável para os próprios jogadores.

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Mega Man e Sonic se unem novamente!



Archie Comics anunciou a chegada ao seu espaço de ação Archie! uma história em quadrinhos que se reuniram novamente para dois dos mais famosos heróis dos consoles, intitulado Unite do mundo. O mesmo foi feito usando uma imagem como um teaser, apresenta o que podemos ver na Comic-Con em Nova York no dia seguinte.

Sonic e Mega Man comics juntos

Azul não é a única coisa que os une, e pudemos ver em Worlds Collide, os quadrinhos que primeiro tinha o mesmo lado, em 2013 Gestores da próxima saga são Ian Flynn e Patrick "SPAZ" Spaziante, quem vai cuidar das tampas.

O que você espera para este novo crossover Sega e Capcom? Que surpresas revelará o mesmo painel na próxima Comic Con?

terça-feira, 29 de outubro de 2013

Quinta edição da série Yakuza

Apesar de jogar no Ocidente deve esperar cheio de incertezas, desde 06 de dezembro de 2012 no Japão e pode apreciar o quinto título na Yakuza série (ou Ryu ga Gotoku, como eles preferem). Exclusivo para o PlayStation 3 e deixando para trás a aventura com zumbis, a SEGA traz um novo episódio na vida de Kazuma Kiryu e seus associados, que acrescenta um novo personagem.

Yakuza 5 e sua nova história

Yakuza 5 é para ser a primeira parte desta história ambientada em cinco cidades diferentes no Japão: Osaka, Nagoya, Tóquio, Fukuoka e Sapporo.

A história continua onde terminou Yakuza 4 e o protagonista principal, como nas edições anteriores, torna-se Kazuma Kiryu.

Com a sétima cabeça da Aliança Omi em seu leito de morte, a trégua com o Clã Tojo em risco de ruptura, o que levaria a uma nova guerra entre os clãs mafiosos japoneses. Dada essa possibilidade, o Clã Tojo decide reforçar a sua organização alinhando com velhos clãs se estabeleceram em outras cidades com a clara intenção de se tornar uma nova organização com a capacidade de ser um jogo para a Aliança Omi. Se isso vier a formar nova aliança iria quebrar todo o território do clã barreiras, assim Daigo Dojima se vai para Fukuoka.

Os personagens de Yakuza

Mas nem tudo é baseado em luta de classes em Yakuza 5. Fiel ao seu número, esta entrega decorre em cinco cidades no Japão e em cada um deles vai jogar com um personagem diferente. O jogo tem seções com minigames que vão de competições de dança com outras meramente recreativo como a oportunidade de jogar Virtua Fighter 2 lembrado.

Por exemplo, no caso de o personagem principal, Kazuma Kiryu (agora um motorista de táxi em Fukuoka) vai encontrar um grupo de corredores de rua chamado "Devil Killers". E minigame relacionado a ele é justamente a corrida nas estradas. Além disso, como acontece em Grand Theft Auto, terá que cumprir missões de ônibus de passageiros.

Outro personagem é o retorno Hasuka jovens, que pela primeira vez assume um papel especial a ser reproduzido. Ela está em Osaka para se tornar um ídolo teen e isso deve ganhar o torneio "Princesa League". O minigame associado com ele tem a ver com a sua formação nas coreografias diversas e entrevistas de TV, onde eles vão ajudar você a escolher as respostas certas.

Taga Para Saejima pode encontrar nas montanhas nevadas de Hokkaido, onde ele sofreu um acidente e é salvo por um homem velho. Com Saejima, o minigame é a caça e sobrevivência.

Outro personagem jogável é Shun Akiyama, mas tudo o que sabemos é que ele também está em Osaka para o negócio.

E o quinto personagem, a nova marca no universo Yakuza, é Tatsuo Shinada. Há muito tempo que era um grande jogador de beisebol que foi acusado de estar envolvido em apostas do jogo ele ajudou a ganhar. Alguém perguntou para investigar o que realmente aconteceu enquanto a chance de enfrentar seus antigos esportes rivais.

O jogo, que vendeu 500.000 unidades, e tem conteúdo para download vários livre, mas infelizmente ainda não há planos para chegar deste lado do mundo.

Nós organizamos uma petição? Online?