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sexta-feira, 1 de maio de 2015

Dados da Perdição


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Se os anos 90 levou-lo como um jogador, a certeza de que testemunharam o grande fenômeno da Perdição. Seus estilo visual, mecânica e história ... era tudo novidade para a época, e seu legado vive até hoje.

Muito tem sido dito sobre este jogo tão influente na indústria, e desta vez trazemos-lhe alguns fatos que você pode não saber sobre este grande jogo para PC. Quer saber mais sobre o Doom? Prepare as suas armas, e prossegue para a próxima página ...

Desgraça é nomeado após Tom Cruise

Embora seja um bom nome para um jogo de vídeo sobre o apocalipse e uma invasão de demônios, o título de "desgraça" foi escolhido em homenagem a uma linha do filme A Cor do Dinheiro.

Mas o protagonista não tinha nome


Como o personagem principal do jogo, nunca teve um nome oficial ... embora todos o conheciam como "Doomguy" ("o tipo de Perdição"). Não foi até 1995 que sabíamos, graças a uma novelização, chamado Flynn "Fly" Taggart.

Redonda de metal


Existem dezenas de música em todo o jogo, principalmente referências do rock e da música metal. Níveis nomes, personagens e, obviamente, a trilha sonora do jogo ... que vários músicos agradeceram devolver o favor em suas canções.

Perdição Bíblia tem pouco a ver com o fim do jogo

Existe um arquivo chamado Perdição Bíblia onde Tom Salão escreveu todas as idéias que o jogo necessários para o seu desenvolvimento. Curiosamente, embora em si foi usada por John Romero e John Carmack, não muito sobreviveu até a versão final da Perdição.

Perdição era um jogo gratuito


Originalmente composta Doom 3 capítulos jogáveis ??(cada um dividido em vários níveis), dos quais o primeiro foi completamente livre (shareware). Sim, os restantes dois capítulos não têm custo ... mas o sucesso do jogo foi que a despesa foi plenamente justificada.

O que é SPF? Todos são "clones desgraça"


Hoje, este jogo é considerado, juntamente com Wolfenstein (mesma empresa) como o primeiro e mais influente jogo gênero First Person Shooter (FPS). No entanto, na década de 90, houve a palavra, e jogos semelhantes foram referidos como "clones desgraça".

quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Gêneros para ser ressuscitado


Pense na nova geração de consoles, é cada vez mais sinónimo de grandes aventuras cinematográficas cortadas com grandes arcos de história, diálogos muito talentosos, gráficos realistas e acções de acompanhamento.

No entanto, tudo o que o progresso tinha que pagar um preço caro, e vários gêneros que antes eram popular, durante a noite ter desonrado e ido embora. É por isso que aqui nós trazemos-lhe a 5 gêneros deve voltar a ser levado em consideração, mas priorizar a jogabilidade e diversão sobre gráficos e qualidades narrativas das gerações futuras.

Simulação temática

Enquanto ainda continua vivo sagas The Sims e SimCity, perca os jogos que foram baseadas na construção e posterior gestionamiento temática, tais como parques de diversões, zoológicos, safaris, hospitais, hotéis, empresas e até mesmo as estradas de ferro.

A mistura de simulação e gestão surge principalmente a partir da plataforma PC, e embora lentamente ganhou um lugar nos consoles de hoje é nada mais do que um apreciador de memória.

Lado Beat'em Ups

Além dos clássicos como Double Dragon ou Final Fight, esse gênero tem o grande mérito de ter dado o melhor jogo baseado em Os Simpsons. Motivo suficiente para considerá-lo aqui.

Deixando isso de lado, é uma metodologia que tem sido esquecido por muitos desenvolvedores de jogos de vídeo 3D, mas não têm qualquer resíduo. Não muitos anos atrás, havia algumas tentativas de reviver esses jogos, mas eles não têm sido acompanhados por boas idéias, infelizmente, afundando mais profunda esperança de vê-los novamente.

Tiros nos trilhos

Games "rail shooter" tornou-se popular quando necessário alguma forma opções de limite de FPS para exploração jogador, fazendo história mais linear possível, ao mesmo tempo divertido. Alguns veículos usados ??como desculpa, e outros simplesmente explicado pelo avanço da narrativa, ou o típico "estradas fechadas".

Assim, alguns jogos se tornou bastante popular como The House of the Dead, e outros têm usado isso como um subgênero dentro de um jogo, como em Dino Crisis 2 ou Armorines para telas específicas.

Talvez aqui se pudéssemos nos valer de bom poder gráfico das novas gerações, desde que a jogabilidade é o que vem em primeiro lugar.

Plataformas lineares


Sim, jogos de mundo aberto são grandes, e ninguém duvida disso. Na verdade, é a porta para uma série de subgêneros, como quebra-cabeças, e ideal para algo que todos nós colocar amor: os ovos de páscoa.

No entanto, perdemos os jogos de plataforma clássicos, e demonstraram vários jogos indie como Spelunky, Super Meat Boy ou Shovel Knight. Este gênero é uma parte importante na história dos videogames, tendo sido o berço de grandes nomes como Super Mario, Sonic, Bater Bandicoot ou Mega Man.

RPG (ou JRPG) Tactical / JRPG

Nós incluímos em primeiro lugar um grupo bastante grande de gêneros, mas compartilham algumas semelhanças. É que hoje existem poucos jogos que se enquadram nesta categoria, e menos ainda poderia qualificar como "bom".

RPGs foram convertidos para o MMORPG, enquanto consoles vai quase nos limitar ao que sai em Final Fantasy (por outro lado, é quase sinônimo de "gimmick next-gen"). Também não podemos esquecer este grande sagas estilo clássico, como Golden Sun, Alundra, Suikoden, e Final Fantasy Tactics.

Que outros "gênero morto" ou "em perigo", você veria de novo? Que títulos desses gêneros lembro mais carinho?

sábado, 19 de julho de 2014

Raiden, analisando a lendária saga de navios de guerra


Hoje, o gênero de shooters vista aérea não está na moda. Não é raro ver jogadores controlando principais navios vista, disparando ondas de inimigos e desviando de tiros. Aqueles anos dourados de salas de arcade foram acompanhados por clássicos como a série 19XX da Capcom e Raiden, o gigante discussão de hoje japonês.

A série no começo foi muito inspirado por jogos como Fire Shark 1942, mas conseguiu criar sua própria identidade e expandir seu legado em vários títulos e seqüelas que hoje são considerados os melhores do shoot'em up navios.

Raiden, a origem da série

(1990) (Arcade, Genesis, Super Nintendo, PlayStation, Lynx)

Você controla sua nave no planeta Terra nos primeiros missões para combater as forças alienígenas invasores. Mais tarde você pode ir para o espaço e tentar destruir a nave-mãe de forças Crassanian Império.

O primeiro jogo tem todos os elementos que se tornarão clássicos na sequência: poderes especiais, padrões de ataque e ondas intermináveis ??de unidades que tentam fazer você perder sua vida em segundos.

Raiden II


(1993) (Arcade, PC, PlayStation)

Sobreviventes Império Crassanian voltar a criar o caos e destruição. O segundo jogo da série tem grandes melhorias nos gráficos e som, raios e poderes especiais do nosso navio são variados e devem aprender a dominar cada ataque estilo para derrotar os patrões e incontáveis ??exércitos de forças alienígenas .

Raiden DX

(1994) (Arcade, PlayStation)


Um remake estranho de Raiden II, com melhores padrões de ataque e sistema de história que nos permite escolher entre três rotas diferentes. Alpha, Bravo e Charlie são três níveis de dificuldade e trilhas de jogos que adicionam longevidade.

Em Alpha terá que superar um grande nível de mais de 15 minutos com uma vida; Bravo encontrar um clássico mecânica de jogo com dificuldade ajustada, e, finalmente, Charlie é a forma mais complexa, a dificuldade Expert de melhorar Raiden visto em Raiden II oferece uma viagem ao inferno nave espacial e tiro.

Grátis Jogos de tiro

Raiden III

(2005) (Arcade, PlayStation 2, Windows)

Demorou quase 11 anos para uma sequela directa de Raiden II. No meio, havia jogos como Raiden Fighters sub-série, mas o verdadeiro Raiden III foi lançado em salas de arcade no Japão e para computadores PlayStation e Windows.

O nível técnico é muito alto e as novas tecnologias são aproveitadas para gerar gráficos atraentes, efeitos visuais laden, explosões e design de navios e cenários futuristas que ele expõe as limitações do início da saga.

Não Raiden III não fornece alterações no estilo de jogo, mais uma vez temos um objetivo: para avançar através dos níveis de rolagem vertical, evitar balas inimigas e usá-raios, mísseis e barreiras de energia soldados para sobreviver e enfrentar o gigante navios que servem como chefe final.

Raiden IV

(2008) (Arcade, Xbox 360)


Raiden III conseguiu mudar-se para a série na mente dos fãs, mas o gênero shoot'em up não estava mais na moda. No entanto, os designers decidiram tentar mais uma vez com Raiden IV, um jogo de arcade japonês lançado em salões de beleza, onde teve um sucesso considerável, e com a possibilidade de jogar no Xbox 360.

Mais níveis, melhoria no controle e design de inimigos, padrões alternados de valor de replay adicionado ea essência de um jogo de naves e tiros que vão ficar na história como um dos mais coloridos da série até agora.

Você lutou para salvar o planeta Terra da invasão alienígena em qualquer um dos jogos Raiden? Qual é o seu favorito?

terça-feira, 18 de junho de 2013

5 jogos que merecem uma sequela


Jogos que merecem uma sequela

Ao longo da história tem havido muitos jogos, que foram excelentes, mas não recebeu o apoio dos jogadores em geral. Muitos também foram capazes de alcançar milhões de vendas, mas as empresas de desenvolvimento nunca foram agraciados com uma sequela (Deus sabe que naquela ocasião). De qualquer forma, hoje vamos lembrá-lo cinco jogos que merecem uma continuação, e que por um motivo ou outro não tinha.

MDK

MDK foi um jogo requintado, diferente e enviciante atirador. MDK 2 superou seu antecessor e fez brilhar, a franquia vendeu milhares de cópias do jogo, mas por algum motivo parou lá.
Tem-se falado por um longo tempo, a possibilidade de uma MDK 3 com as características dos jogos de hoje, mas nenhum anúncio oficial tenha sido feito.
Muitos dos criadores de MDK agora trabalhar separadamente ea equipe original se foi. Ao trazer esse grupo de programadores poderia tornar-se tão complicado quanto juntos na mesma sala em a formação original do Guns N 'Roses, a verdade é que o esforço valeria a pena apenas para testemunhar uma boa sequela desta saga.

Tempo Commando


Tempo Commando sabe que jogou para um título passou parte muito importante no mundo dos videogames. Certamente a viagem no tempo sempre foi um cliscé recorrente com grande ponto de venda, mas eu duvido que até o ano de 1996, quando Tempo Commando apareceu alguém tinha sido feito melhor.
A única, jogabilidade de ação com dificuldades, mas com gráficos que fez você estar dentro da história como poucos.
Eu pergunto e se queixam de que não há uma sequela para este grande jogo. Tempo Commando merece, mas os jogadores da velha escola merece mais.

Indiana Jones e LucasArts


Ok, há algumas coisas que eu posso protestar com LucasArts, mas uma daquelas pequenas coisas é o abandono que têm dado à franquia Indiana Jones.
Nos últimos 10 anos tivemos mais de vinte StarWars jogos e, possivelmente, três de Indiana Jones, estou ciente de que existem diferenças entre as franquias, mas precisamos explorar homem novo, e não o suficiente com Lara Croft.
Obviamente, você sempre pode decantar Uncharted, mas ainda não é o mesmo, porque Harrison Ford é sempre Harrison Ford.

Road Rash


Porra nerds da Electronic Arts. Como pode ser possível que nem um de seus melhores jogos de sempre ter uma sequela. O mundo está pronto para um novo Road Rash e não há indícios de uma continuação deste título.
Pelo menos eles poderiam lançar um novo console de edição para jogar online e assim a batalha com nossos amigos em uma corrida de motos tão sangrento como diversão.
Road Rash merece uma re ... um novo jogo, um novo título, ou algo parecido. Também merece.

Discworld

Se o jogo da série baseada nos livros de Terry Pratchett não merece uma continuação, então alguém me dizer que merece mais. Discworld jogo de aventura gráfica para PC desenvolvido pela Psygnosis, sabia entreter e divertir, em suas duas edições, no entanto acho que o título merece uma atualização moderna, a fim de evitar ser esquecido para sempre.
Parece incrível que um jogo que é listado como um dos 10 melhores jogos de aventura gráfica de todos os tempos, de acordo Aventura Clássico Gaming, não tem uma conclusão digna da era atual.
Tem havido muitos pedidos para a criação de um Discworld III, uma espécie de conclusão para o popular giram em torno de Rincewind ou um spin-off de um dos muitos personagens que povoam a histórias malucas Pratchett. Tais pedidos não foram ouvidos, infelizmente.
Há centenas de jogos que merecem uma boa reedição ou uma sequela, o que você tem em mente?, Você pode pensar em qualquer outro jogo que merece entrar neste artigo?

quinta-feira, 11 de abril de 2013

A evolução da inteligência artificial em jogos



Inteligência artificial ou AI é uma das mais importantes no estudo e criticando um jogo e, embora tenha havido progressos nos últimos anos parece ter atingido um platô e da verdadeira compreensão de nossos aliados e inimigos virtuais tem paralisadas. Mas o que o futuro reserva? Estamos mais espertos inimigos, capazes de rastrear nossos passos? Aliados Que tal nos encontrarmos de volta na hora certa?

Inteligência artificial em jogos

Um dos primeiros jogos a ser surpreendido pela AI de seus jogadores foi Half-Life, onde os nossos inimigos eram tão inteligente que eles poderiam flanquear com rifles e granadas se combinam para imobilizar em segundos. Um verdadeiro desafio para aqueles que foram usados ??para inimigos mais passivos.

Depois de Half-Life jogos como Thief, onde passou mais experiência em segredo e defensiva, mostrou que além de conhecer ataque AI poderia reconhecer mudanças na cena e alertado pelo barulho, tanto nosso caráter como qualquer outro elemento .

Outros exemplos do progresso da AI ocorreu com atiradores como Unreal Tournament e Halo. Neste momento, os jogos de tiro e ação onde os inimigos eram ativos parte principal da aventura cresceu e cresceu de forma constante.

Além disso jogos clássicos como Tycoon estilo Sim ou Parque Temático Tema Hospital utilizando Inteligência Artificial baseada em protocolos básicos, onde um estilo de carácter basicamente sempre reagem da mesma forma, muito longe de um verdadeiro AI.

O progresso da inteligência artificial

A partir de então até agora muitos jogos têm um bom gosto do que de inteligência artificial pode ser alcançado, no entanto, ainda estamos muito mais perto da palavra "artificial" do que "inteligência".

Novas tecnologias e dispositivos de maior capacidade têm permitido aos desenvolvedores criar motores mais potentes para os não-jogadores personagens e com este AI melhorada. No entanto, o progresso tem sido mais na horizontal do que na vertical, não tanto que as inteligências têm melhorado, mas agora você pode criar mais de caracteres simultaneamente e uma maior diversidade de ações para o mesmo.

Um caso deste é Far Cry 3, onde os animais têm uma inteligência artificial muito avançada e onde não só se deslocam de um lugar para outro, mas também caça, esconder, fugir, e mudança de atitude em função do seu ambiente. Além disso, eles podem ser muito bom para os animais, não parece tão incrível quando ele se encaixa um personagem humano que na vida real pode apresentar muito mais variáveis ??e ações.

Se continuarmos a falar de Far Cry 3 devo dizer que este jogo tem um dos mais AIs funcionou até agora eo número de atitudes que podem levar um inimigo é bastante amplo e mutável. Também não muito longe do que vimos há 10 anos com jogos como Thief. Mas, por que isso está acontecendo e por que nenhum progresso nesta matéria depois de tantos anos?

O fato é que, se houve progressos, mas não em termos de opções como inimigos em jogos FPS tem um número limitado de posições, por exemplo, eles podem ser de alerta, calma, defesa ou ataque. O jogo realmente não importa se o inimigo está com fome ou com sono. No entanto, o progresso tem sido feito em um processo que permite que esses inimigos e coletar informações sobre este mudar sua atitude anterior.

O Futuro da Inteligência Artificial

As novas tecnologias permitem muita informação para processar e acelerar a AI, mas precisa de mais desenvolvedores para trabalhar no desenvolvimento dessas mentes para ficar melhor. Aparentemente não é uma questão de hardware que eles limitado, mas de repensar como executar um AI realmente.

Além disso, o IA usado em jogos de estratégia como Rei Cruzado têm atitudes diferentes para um FPS e alguns desenvolvedores dizem que já atingiu o limite da sua capacidade.

Dessa forma, podemos continuar a adicionar ações para os personagens, podemos fazê-los funcionar, de que nada, eles olham e toque, algo que interagem uns com os outros, mas esses personagens tomam decisões inteligentes com base em "processo mental artificial" é outra tarefa muito maior. E desenvolvedores e dependem de sua capacidade de criar processos que emulam realidade para isso para melhorar.