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segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Análise de FIFA 12


Eu sou um defensor da morte da franquia Pro Evolution Soccer da Konami, mas devo confessar que a EA Sports FIFA 12 me deixou em uma encruzilhada como a minha decisão final.

Não mais do mesmo

Ao contrário do que aconteceu alguns anos atrás, quando todos os jogos de futebol usado para apenas atualizar seu banco de dados a cada ano sem mostrar nada de novo, FIFA 12 tem apontado para melhorar substancialmente a experiência do jogador e do jogo.

Há uma mudança acentuada de suas versões anteriores e este. Controle de bola e inteligência artificial são valores pequenos aumentou significativamente, e isso faz com FIFA 12 certamente um jogo mais realista.

Jogabilidade

Ok, não há muito a dizer, há muitas mudanças no modo de como jogar, mas há mudanças na forma como pensamos sobre o jogo e os nossos movimentos no campo.

Como AI melhorou como nós "passar para o meio e objetivo" ou reação não são tão precisos. A equipa adversária com melhor precisão ler os nossos pontos fracos e tirar partido dos nossos erros.

A AI da nossa equipa também tem avançado e nos convida a fazer jogadas mais elaboradas e real. Passes longos, paredes dribles e vários jogadores deixaram a estrada.

Online e campanhas de

Ser capaz de jogar on-line contra outras pessoas é uma insignificante único e certamente tão viciante quanto. Há sempre um japonês, lotado na cesta.

Modos de campanha de ambos jogador, treinador como dados são preenchidos entender que vai demorar horas e horas separar deles. Aqueles que acreditam que tudo na FIFA está dentro do tribunal estão errados.

Áudio e vídeo

Desta vez, os jogadores são mais reais do que nunca, suas mães e tiros finesse são esplêndidos. Cada toque do corpo é real e é muito difícil ver o que um jogador para ver através do outro.

O áudio também é bem feito. A música sempre dinâmica e divertida como sempre, e histórias tão engraçadas e exaustivamente repetitivo, mais uma vez, como de costume.

Conclusão

Se você está procurando o melhor jogo de futebol do ano, eu não posso dizer quem é esse, mas se você estiver procurando por um grande título que mostra muito mais do que você pode pedir FIFA 12 é para você.

FIFA 12 está disponível para Xbox 360, PS3, PS2, PC, Mac, Wii, e muito mais. Eu posso chegar a um custo aproximado de cerca de US $ 60, e eu prometo que eu vou pagar cada dólar.

Se você gosta de jogos de esportes convidamos você a aprender Rugby World Cup 2011.

domingo, 21 de abril de 2013

Salvador UFO: Enemy Unknown


Este 2012 chegou a nossas mãos X-COM: Enemy Unknown, um jogo que é apreciado por muitos dos jogadores mais jovens, mas, principalmente, foi bem recebida por jogadores veteranos que já tiveram a oportunidade de jogar a versão original, conhecida como UFO: Enemy Unknown.

Então agora vamos para resgatar este jogo clássico, que os veteranos lembrar bons momentos que enfrentam alienígenas, mas principalmente para os jogadores novatos conhece este jogo já é um clássico.

UFO: Enemy Unknown também era conhecido como X-COM: UFO Defense, nos Estados Unidos, desenvolvido pela Mythos jogos e MicroProse, foi publicado no longínquo ano de 1994 para o sistema operacional DOS do PC. Este jogo é uma mistura entre administração simulados em tempo real baseado em turnos táticas, e foi originalmente concebido como uma seqüência de jogos Laser Squad alvo.

Apenas o X-COM pode parar a invasão alienígena

Em UFO: Enemy Unknown, toma posse como comandante da X-COM, uma espécie de organização paramilitar clandestina que defende o planeta de invasores alienígenas. Esta organização foi fundada por líderes mundiais quando eles descobrem que uma invasão alienígena está iminente e não tem os recursos ou equipamentos para lidar como entidades independentes, tão secretamente unir forças para criar o X-COM.

Durante o desenvolvimento do jogo, você vai ser obrigado a atribuir diferentes soldados em missões específicas para combater invasores alienígenas que aterrorizam cidades em diferentes partes do mundo.

A estratégia global é baseado em pesquisa e tecnologias de fabricação, construção e expansão das bases, gerir as finanças e pessoal, bem como monitorar e responder às diversas ameaças alienígenas, ou lutando OVNIs nos céus do mundo ou combatê-los quando eles pousam em missões cidades turno.

O objetivo final: Marte

Como você enfrentar a ameaça alienígena, você vai gradualmente conhecer o inimigo, e esta tecnologia, sua maquiagem, suas criações biológicas e história. Você chega a um ponto em que você descobre que este ataque é liderado por uma raça conhecida como os Ethereals, seres que têm enorme poder de controle da mente. Você descobre que sua base principal está localizada no planeta Marte e você tem que se preparar para um ataque final sobre uma área de Marte chamada Cydonia para destruir o mentor da invasão, conhecida como a biocomputador Cérebro Alien.

UFO: Enemy Unknown pode acabar de maneiras diferentes. Se o seu desempenho tem sido muito pobre por dois meses, se você está no vermelho há dois meses, se todas as suas bases são capturados pelos aliens, se você atacar marte e perdem a batalha, o jogo termina em uma última tentativa por diferentes países para negociar com os invasores. Mas se você pode superar todos esses desafios, o jogo terminou com a vitória iminente de seres humanos.

A princípio pode parecer muito simples, porque os avistamentos de OVNIs são raros, então você tem tempo para comprar tudo o que você precisa para construir o seu exército de X-COM.

Eu recomendo que você comprar de os lutadores começam a abater os UFOs que aparecem, porque esses discos voadores iniciais são pequenas e têm tripulação poucos. Com pelo menos seis soldados armados com granadas, kits médicos, uma submetralhadora e uma pistola com munição extra, veja onde os OVNIs derrubados caíram. É mais aconselhável fazer durante o dia, porque é mais fácil para encontrar os membros da tripulação que sobreviveram ao acidente. Isso terá de fazê-lo rápido, porque, como o tempo passa OVNIs que será mais difícil de quebrar e suas tripulações estão melhor armados.

O primeiro é sempre o cabezones famosos cinza e fazer resistência não superior, o corpo tenta recuperar cada possível porque isso vai começar a investigar os invasores.

Verdade para UFO: Enemy Unknown é um jogo clássico bastante viciante estratégia baseado em turnos, se você nunca jogou realmente recomendo, se você já jogou de novo, eu recomendo que você tente se lembrar das horas e horas de diversão você gastou com este jogo nos anos noventa. Hoje há muitos lugares on-line onde você pode obtê-lo. Você se lembra de UFO: Enemy Unknown? Como sobre os jogos de estratégia baseado em turnos?

quinta-feira, 11 de abril de 2013

A evolução da inteligência artificial em jogos



Inteligência artificial ou AI é uma das mais importantes no estudo e criticando um jogo e, embora tenha havido progressos nos últimos anos parece ter atingido um platô e da verdadeira compreensão de nossos aliados e inimigos virtuais tem paralisadas. Mas o que o futuro reserva? Estamos mais espertos inimigos, capazes de rastrear nossos passos? Aliados Que tal nos encontrarmos de volta na hora certa?

Inteligência artificial em jogos

Um dos primeiros jogos a ser surpreendido pela AI de seus jogadores foi Half-Life, onde os nossos inimigos eram tão inteligente que eles poderiam flanquear com rifles e granadas se combinam para imobilizar em segundos. Um verdadeiro desafio para aqueles que foram usados ??para inimigos mais passivos.

Depois de Half-Life jogos como Thief, onde passou mais experiência em segredo e defensiva, mostrou que além de conhecer ataque AI poderia reconhecer mudanças na cena e alertado pelo barulho, tanto nosso caráter como qualquer outro elemento .

Outros exemplos do progresso da AI ocorreu com atiradores como Unreal Tournament e Halo. Neste momento, os jogos de tiro e ação onde os inimigos eram ativos parte principal da aventura cresceu e cresceu de forma constante.

Além disso jogos clássicos como Tycoon estilo Sim ou Parque Temático Tema Hospital utilizando Inteligência Artificial baseada em protocolos básicos, onde um estilo de carácter basicamente sempre reagem da mesma forma, muito longe de um verdadeiro AI.

O progresso da inteligência artificial

A partir de então até agora muitos jogos têm um bom gosto do que de inteligência artificial pode ser alcançado, no entanto, ainda estamos muito mais perto da palavra "artificial" do que "inteligência".

Novas tecnologias e dispositivos de maior capacidade têm permitido aos desenvolvedores criar motores mais potentes para os não-jogadores personagens e com este AI melhorada. No entanto, o progresso tem sido mais na horizontal do que na vertical, não tanto que as inteligências têm melhorado, mas agora você pode criar mais de caracteres simultaneamente e uma maior diversidade de ações para o mesmo.

Um caso deste é Far Cry 3, onde os animais têm uma inteligência artificial muito avançada e onde não só se deslocam de um lugar para outro, mas também caça, esconder, fugir, e mudança de atitude em função do seu ambiente. Além disso, eles podem ser muito bom para os animais, não parece tão incrível quando ele se encaixa um personagem humano que na vida real pode apresentar muito mais variáveis ??e ações.

Se continuarmos a falar de Far Cry 3 devo dizer que este jogo tem um dos mais AIs funcionou até agora eo número de atitudes que podem levar um inimigo é bastante amplo e mutável. Também não muito longe do que vimos há 10 anos com jogos como Thief. Mas, por que isso está acontecendo e por que nenhum progresso nesta matéria depois de tantos anos?

O fato é que, se houve progressos, mas não em termos de opções como inimigos em jogos FPS tem um número limitado de posições, por exemplo, eles podem ser de alerta, calma, defesa ou ataque. O jogo realmente não importa se o inimigo está com fome ou com sono. No entanto, o progresso tem sido feito em um processo que permite que esses inimigos e coletar informações sobre este mudar sua atitude anterior.

O Futuro da Inteligência Artificial

As novas tecnologias permitem muita informação para processar e acelerar a AI, mas precisa de mais desenvolvedores para trabalhar no desenvolvimento dessas mentes para ficar melhor. Aparentemente não é uma questão de hardware que eles limitado, mas de repensar como executar um AI realmente.

Além disso, o IA usado em jogos de estratégia como Rei Cruzado têm atitudes diferentes para um FPS e alguns desenvolvedores dizem que já atingiu o limite da sua capacidade.

Dessa forma, podemos continuar a adicionar ações para os personagens, podemos fazê-los funcionar, de que nada, eles olham e toque, algo que interagem uns com os outros, mas esses personagens tomam decisões inteligentes com base em "processo mental artificial" é outra tarefa muito maior. E desenvolvedores e dependem de sua capacidade de criar processos que emulam realidade para isso para melhorar.

quinta-feira, 21 de março de 2013

Revisão de Tomb Raider (PS3/Xbox360)


Muitos temiam que poderia realizar para esta nova versão de Tomb Raider, o jogo de uma das heroínas do mundo dos jogos de vídeo. No entanto, deixe-me dizer que o novo Tomb Raider jogo é um excelente nome, que mostra um lado do Explorer para a juventude, preservando tudo o que poderíamos esperar dos jogos antigos da série.

Novo Tomb Raider

Lara Croft volta para nossos consoles com uma nova aventura, uma nova história e um corpo mais jovem. Neste novo jogo vai experimentar uma das primeiras aventuras do jovem explorador levar-nos através de uma perigosa ilha cheia de tesouros.

A história por trás de Tomb Raider começa depois de um naufrágio, que deixa o nosso protagonista abandonado em uma ilha, e não saber para onde ir. De mãos dadas com esta premissa começar a aprender os sentimentos desta Lara pouco ainda não é uma mulher, mas logo vai ser quando a sua sobrevivência depende disso.

Tomb Raider representa e traz um monte de exploração do que estávamos acostumados nos jogos mais antigos e isso é bem-vinda porque os desenvolvedores poderiam ter inundado o jogo com a mecânica de tiro ou outras disciplinas. No entanto, Tomb Raider é cheia de exploração, puzzles, armadilhas e tudo o que ele fez muito bem na saga.

A aventura do jovem Lara Croft

Escalada, saltar, escalar, e vai apertar mais o mais divertido do jogo que irá combinar a cena de uma ilha-como grande em Far Cry 3 - com diferentes edifícios e cavernas que atraem nossa atenção não só por causa dos detalhes e texturas, mas também visuais deslumbrantes do vento, fogo e chuva.

Lara Croft antecedência aventura, aprendendo a lidar com armas e instruídos de maneiras diferentes para eliminar seus inimigos e todos vão sobreviver, porque vamos jogar esta premissa, sobrevivência.

Tomb Raider para PS3 e Xbox 360 é um grande título e um grande retorno para uma das rainhas de jogos. Uncharted e Nathan Drake deve temer por este novo nascimento que se você receber boas vendas certamente lançar uma sequela.

Finalmente, devemos dizer que o seu modo multiplayer está longe de ser satisfatória, porque, embora seja baseado em mecânica geral do jogo não são muito bons em se envolver de combate e modos de jogo multiplayer.

Nós convidamos você a experimentar Tomb Raider e comentar a sua opinião na seção de comentários. O que você acha e você acha que é um bom jogo para Lara Croft para retornar ao seu lugar de direito?

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

Into the Dead (iPhone / iPad)


Into the Dead é um novo jogo para iOS que nos coloca em uma maratona eterna cheia de zumbis a que devemos evitar e eliminar, se temos a sorte de ter munição. Into the Dead é um jogo para iPhone e iPad cheio de adrenalina, especialmente para fugases curto espaço de tempo de lazer.

Jogos para iOS

Em Into the Morto vamos correr em uma carreira estável no qual o nosso primeiro objetivo é chegar o mais longe possível, sem ser parado por essa horda infinita de mortos-vivos. Os zumbis aqui não são dedicados a assombrar, mas esforçar-se para alcançar como passar por eles.

Como você pode ver pelas fotos Into the Dead é um jogo em primeira pessoa. O mesmo tem formas diferentes de jogar. Uma vez que um dos principais acções que será necessário para um lado ou para o outro que pode ser alcançado através do equilíbrio entre o dispositivo a qualquer um dos lados ou tocar na tela ou no final do mesmo.

A última ação com a qual teremos será ao fogo ou usar qualquer uma das armas que contar. Isto é conseguido através de toque no centro da tela.

Correndo para o inferno

Cada vez que você começar um novo jogo conseguir uma certa quantia de dinheiro em relação à distância alcançada. Esse dinheiro vai ajudar-nos mais tarde para comprar armas ou adquirir melhorias temporárias para o próximo jogo.

Alguns destes melhoramentos nos permite começar a partir de uma distância mais tarde, encontrar mais munição, aumentando o tamanho do carregador de uma arma de fogo e mais.

Como a corrida começa passar por diferentes ambientes ea quantidade de zumbis vai aumentar metro a metro. Esquivar seus inimigos será uma tarefa difícil, mas quando eles chegarem muito perto podemos sempre colocar uma bala entre os olhos.

Armas diferentes que podemos usar para defender a marca ação permanece dinâmica e não furado, um ponto chave, quando comparado com outros títulos em que temos para executar como Temple Run ou Pitfall.

Uma das partes mais atraentes de Into the Dead é sua seção gráfica que apresenta um ambiente escuro e sombrio, onde zumbis têm olhos amarelos e se mover de uma maneira muito real. Os cenários que variam também dar uma boa composição para o jogo global.

Além disso, a música é boa, mas é cercada por efeitos sonoros como os gritos dos zumbis que se tornar um pouco repetitivo depois de alguns jogos.

Into the Dead é um jogo de zumbis interessante, mas ainda uma proposta muito boa para a App Store. Este jogo zumbi está disponível no iPhone e iPad.