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quinta-feira, 11 de abril de 2013

A evolução da inteligência artificial em jogos



Inteligência artificial ou AI é uma das mais importantes no estudo e criticando um jogo e, embora tenha havido progressos nos últimos anos parece ter atingido um platô e da verdadeira compreensão de nossos aliados e inimigos virtuais tem paralisadas. Mas o que o futuro reserva? Estamos mais espertos inimigos, capazes de rastrear nossos passos? Aliados Que tal nos encontrarmos de volta na hora certa?

Inteligência artificial em jogos

Um dos primeiros jogos a ser surpreendido pela AI de seus jogadores foi Half-Life, onde os nossos inimigos eram tão inteligente que eles poderiam flanquear com rifles e granadas se combinam para imobilizar em segundos. Um verdadeiro desafio para aqueles que foram usados ??para inimigos mais passivos.

Depois de Half-Life jogos como Thief, onde passou mais experiência em segredo e defensiva, mostrou que além de conhecer ataque AI poderia reconhecer mudanças na cena e alertado pelo barulho, tanto nosso caráter como qualquer outro elemento .

Outros exemplos do progresso da AI ocorreu com atiradores como Unreal Tournament e Halo. Neste momento, os jogos de tiro e ação onde os inimigos eram ativos parte principal da aventura cresceu e cresceu de forma constante.

Além disso jogos clássicos como Tycoon estilo Sim ou Parque Temático Tema Hospital utilizando Inteligência Artificial baseada em protocolos básicos, onde um estilo de carácter basicamente sempre reagem da mesma forma, muito longe de um verdadeiro AI.

O progresso da inteligência artificial

A partir de então até agora muitos jogos têm um bom gosto do que de inteligência artificial pode ser alcançado, no entanto, ainda estamos muito mais perto da palavra "artificial" do que "inteligência".

Novas tecnologias e dispositivos de maior capacidade têm permitido aos desenvolvedores criar motores mais potentes para os não-jogadores personagens e com este AI melhorada. No entanto, o progresso tem sido mais na horizontal do que na vertical, não tanto que as inteligências têm melhorado, mas agora você pode criar mais de caracteres simultaneamente e uma maior diversidade de ações para o mesmo.

Um caso deste é Far Cry 3, onde os animais têm uma inteligência artificial muito avançada e onde não só se deslocam de um lugar para outro, mas também caça, esconder, fugir, e mudança de atitude em função do seu ambiente. Além disso, eles podem ser muito bom para os animais, não parece tão incrível quando ele se encaixa um personagem humano que na vida real pode apresentar muito mais variáveis ??e ações.

Se continuarmos a falar de Far Cry 3 devo dizer que este jogo tem um dos mais AIs funcionou até agora eo número de atitudes que podem levar um inimigo é bastante amplo e mutável. Também não muito longe do que vimos há 10 anos com jogos como Thief. Mas, por que isso está acontecendo e por que nenhum progresso nesta matéria depois de tantos anos?

O fato é que, se houve progressos, mas não em termos de opções como inimigos em jogos FPS tem um número limitado de posições, por exemplo, eles podem ser de alerta, calma, defesa ou ataque. O jogo realmente não importa se o inimigo está com fome ou com sono. No entanto, o progresso tem sido feito em um processo que permite que esses inimigos e coletar informações sobre este mudar sua atitude anterior.

O Futuro da Inteligência Artificial

As novas tecnologias permitem muita informação para processar e acelerar a AI, mas precisa de mais desenvolvedores para trabalhar no desenvolvimento dessas mentes para ficar melhor. Aparentemente não é uma questão de hardware que eles limitado, mas de repensar como executar um AI realmente.

Além disso, o IA usado em jogos de estratégia como Rei Cruzado têm atitudes diferentes para um FPS e alguns desenvolvedores dizem que já atingiu o limite da sua capacidade.

Dessa forma, podemos continuar a adicionar ações para os personagens, podemos fazê-los funcionar, de que nada, eles olham e toque, algo que interagem uns com os outros, mas esses personagens tomam decisões inteligentes com base em "processo mental artificial" é outra tarefa muito maior. E desenvolvedores e dependem de sua capacidade de criar processos que emulam realidade para isso para melhorar.