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quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Joystick original, mas desconfortável


 #Joystick #desenhoscomplicados #NintendoGameCube #Xbox #Nintendo64 #FairchildChannelF

A indústria de videogames seria absolutamente nada sem inovação. Esse espírito que alguns desenvolvedores de jogos conseguiu criar consoles de canais, controles ou jogo que marcaram época. No entanto, esse mesmo espírito, às vezes joga terríveis resultados. Batanga agora analisar cinco dos mais originais de seus joysticks tempo, mas eram terrivelmente desconfortável.

Nintendo GameCube

Controle de Nintendo GameCube foi uma das razões por que tantos deixam Nintendo nos seguintes gerações de console de 16 bits. Se o controle de Nintendo 64 já estava estranhamente pesado na sua concepção, o GameCube não aprendeu nada.

Os gatilhos não foram sensíveis a diferentes níveis de pressão, os botões tinham diferentes formas e cores, dando-lhe uma aparência bizarra desnecessário. Pelo menos eles tomaram a aparência de tridente, mas ainda tão desconfortável. Além da aranha tinha um aspecto frágil e os sticks analógicos não eram da melhor qualidade.

Sega Saturn controlador 3D

A Sega Saturn foi um dos grandes fracassos da Sega. Um console que pressagiava o fim desastroso da empresa japonesa no desenvolvimento de hardware. Um de seus mais bizarra e desconfortável foi os acessórios Controlador 3D, uma espécie de círculo com botões 6 clássicos, cruzeta e stick analógico.

Ele era muito grande um controle circular e não ajudar. Mas talvez o que incomodou foi que o controlador 3D não funciona com todos os jogos. Em suma, era um acessório inovador para a época, mas com um design terrível e mal implementadas.

Xbox

O controle do Xbox original, também conhecido como Duke, parece que foi testado com os jogadores do tamanho de gorilas gigantes. É um robusto e grande, muito desconfortável para o dispositivo de média jogador. A diferença no tamanho dos botões teve de combinações de cadeia em jogos de luta se tornaria muito difícil.

Além disso, o tamanho não ajuda a ter portas de expansão que não acrescentam nada de interessante porque veio com o controle e modo de vibração. A única porta de expansão foi útil para conversar por voz, mas hey, todos nós sabemos que o Xbox não foi muito bem sucedida. É melhor deixar o resto mortos.

Nintendo 64

Se o controle de Nintendo GameCube era ruim, o N64 merece um prêmio por pior projeto consoles Nintendo já feito. Alguns argumentam que o tablet / controle de Nintendo Wii U também é inútil e desconfortável, mas o tridente Nintendo 64 não poderia faltar a nossa selecção.

É um aparelho inútil total e completamente e mais de uma vez, encontramos agarrando o joystick de um extremo e meio ambiente, razão suficiente para pensar: por que tem 3 apertos se os seres humanos têm apenas duas mãos? Eu não sei o que eles estavam pensando quando eles deram o aval para esse controle, eu só quero esquecer as horas que passei com ele.

Fairchild Channel F


Nós terminou com nossa revisão dos controles mais inovadoras e pesados ??Gaming World com um console clássico que muitos não sabem: Fairchild Canal F. Esta consola de 1976 teve um dos piores controles projetados nunca na história.

Foi um drivers infundadas. O corpo foi longo e teve um topo triangular com que pudéssemos avançar em 8 direções. Esse tipo de "chapéu" que estavam no topo serviu como botão de ação. Um susto.