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segunda-feira, 15 de abril de 2013

Crítica Magro: A Chegada


O horror encontrou um novo rosto por quase um ano. Quando Magro: Os oito páginas à tona milhão de jogadores estavam assustados e temiam por suas vidas. A empresa por trás deste jogo experimental básica de super prometeu uma sequela e temos entre nós, hoje, é chamado Magro: A Chegada e deixe-me dizer-lhe não ficar animado porque, embora algumas coisas tenham melhorado, isto não é um jogo melhor que o último.

Magro e seu jogo de terror novo

Magro: Os oito páginas trouxe milhares de jogadores urinar em seus assentos, solte os ratos, cobrir os olhos e gritar depois de ver o rosto branco Slenderman perturbador. Este jogo de terror produzido por produções Parsec se alastrou na internet e se você não jogou deveria fazê-lo, mas agora um novo capítulo em co-produção com o estúdio Blue Ilha também está presente.

Esta nova sequela tem melhores gráficos, jogabilidade mais ampla, novos cenários e uma história diferente, mas perde para criar a sensação de terror que tinha conseguido jogo experimental.

Magro: A chegada é baseado no mesmo conceito do seu antecessor, encontrando certos objetos e tente não ser pego na estrada. De forma muito mais vasta e extensa a mesma premissa parece estar perdido, o jogo chato e matando a emoção do jogo curto que havíamos experimentado antes.

O terror do novo Magro: A Chegada

Neste novo jogo não será mais Magro simplesmente perdido na floresta, mas também podemos entrar em casas abandonadas e os meus assustador outros espaços bastante sombrio e lúgubre.

Além Slenderman teremos outra talo predador e atacar-nos se nós dar-lhe uma chance. O proxy é o inimigo que se parece com uma criança mutante com o diabo em uma mesma corrida após a sua presa leitura para nós para terminar o jogo.

Toda vez que um desses inimigos nos atacam terminar o jogo, e acreditem que vai acontecer muitas vezes porque o nível de dificuldade é muito alto. Isso vai frustrar qualquer jogador que procura terminar o jogo, no entanto, gostaria de sublinhar que a missão do jogo é chegar ao fim, mas a experiência do medo e do terror para virar e encontrar Slenderman.

Magro: A Chegada realizado jogadores a entrar em pânico porque um bom trabalho em um som muito bom e obras de arte visual, mas esta aventura é destruído por um repetitivo e curto demais para o jogador, que vai morrer várias vezes e acostumados ao terror vai acabar, ruído e locais escuros. Assim matando o horror gerada em primeira instância.