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sexta-feira, 24 de abril de 2015

Caracteres jogo de luta nunca deveria ter escolhido


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Jogos de vídeo de combate têm a particularidade de ter uma ampla variedade de caracteres, pelo menos tão longo como o jogo é bom. Cada membro da equipe tem um estilo de luta, poderes e habilidades especiais, mas ainda há tão desagradável, difícil ou simplesmente estúpido que ninguém escolhe personagens. Nós dizemos-lhe quais são os 5 caracteres que nunca deveria ter escolhido.

Rufus


Alguém se lembra de Rufus Street Fighter IV? A obesidade lutador de kung-fu, que acredita que o seu grande rival é Ken Mestres mas normalmente confunde outros com ele. Em suma, um personagem para preencher o modelo e tem movimentos muito ruins, a velocidade horrível e uma personalidade ridículo e cheio de clichês.

Mokujin

Ninguém entende esta boneca de madeira série Tekken pobres. Sua total falta de personalidade faz falta um estilo distinto de luta, por isso sempre imita o seu adversário. É um estilo muito típico japonês de fazer jogos, e nós só fará sentido se você é um especialista capaz de se adaptar a todos os estilos de luta em poucos segundos estranho personagem. Pessoalmente, tem um design assustador e falta de personalidade me dá vontade de socá-lo.

Voldo

Voldo é o pior de Soul Calibur, um personagem com estranhos e tão mal como movimentos silenciosos. Ele já apareceu em todos os jogos da franquia, salvo em Soulcalibur Legends, e nunca disse uma palavra. Seu estilo de luta é altamente sexualizada, pode mover-se como um contorcionista e mais de uma vez ao tentar controlá-lo se dobra sobre si mesma, anda com quatro pernas e lança ataques bizarros. Se você ainda quiser usá-lo, você está dentro de seus direitos.

Sheeva

A versão de cópia de Goro mulher nunca teve muito sucesso na série Mortal Kombat. Ele teve algumas aparições na série devido ao seu estilo de luta e movimentos de finalização nunca terminou para agradar também. É um dos muitos criaturas de ramificações múltiplas no universo Mortal Kombat.

Amane


BlazBlue: Chronophantasma é um jogo de luta contra o velho estilo 2D com personagens animados que usam sprites carregados com detalhes. No entanto, Amane é a pior expressão nestes jogos porque sua presença não acrescenta nada de novo. Seu estilo de luta é baseada na mudança da forma da sua roupa para criar armas de todos os tipos. Também é o personagem de anime clássico andrógino, um homem que se parece com uma mulher e quer ser, mas que o homem é reconhecido. Complicated e sem sentido para um título como BlazBlue.